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MD SPORTS BLL090-017B Instrucciones De Ensamblaje página 23

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English
GAME INSTRUCTIONS
301: In this game, each player starts the game with 301
points. At the end of each player's turn, the sum of
the three darts thrown is subtracted from the player's
score. The player who reaches exactly zero first wins
the game.
a. To start, the player must hit a number in the double's
ring or a double Bull's Eye. No scoring will begin until
this condition is met. Sometimes this rule is waived
so that all darts thrown count from the beginning.
This procedure is called "straight start".
b. To win, the player must hit a number in the double's
ring or a double Bull's Eye that reduces the score to
exactly zero. If a greater score is thrown than what is
required to reduce the remaining score to exactly zero,
then the whole throw of all three darts does not count
and the score reverts back to the previous score.
c. Each game is called a "leg". Three (3) legs make a
match and the ultimate winner is the player who first
wins two (2) legs.
d. The score of 301 is used mainly for games between
two individuals. For team play, the opening score
should be increased to 501 or 1001 depending on
team size.
CRICKET: The game is played with the numbers 15
through 20 and the Bull's Eye. Each player must mark
a number three times to CLOSE it. A hit of a single
number counts as one mark; a double counts as two
marks and a triple counts as three marks. After a
number is closed, additional "markings" are converted
into scores that is equal to the number for the player(s)
that have closed that number. However, when a
number is closed by all players (ALL CLOSED), that
number is then no longer available for accumulating
scores. The winner is the one closes all the numbers
first and has the highest score. If scores are even, the
player who closes all numbers first wins.
At any point during the game, each player can make
effort to increase the score or attempt blocking other
players from scoring. The strategy can be very different
if you choose to play the game with the restriction of
closing each number in a specific order.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
BLL090_017B
Doubles Ring
(Score 2X number)
/ Anillo Doble
(Anota el número 2 veces)
25 Ring
(Score 25)
/ Anillo de 25
(Anota 25)
(The last page)
REGLAS DEL JUEGO
301: En este juego, cada jugador comenzará el juego
con 301 puntos. Al final del turno de cada jugador,
se restará la suma de los tres dardos tirados del
puntaje del jugador. El jugador que llegue primero a
exactamente cero ganará el juego.
a. Para empezar, el jugador deberá tirar a un número en
el anillo de números dobles o en un blanco de dobles.
La cuenta no comenzará sino hasta que esta
condición se haya cumplido. A veces esta regla se
desecha para que todos los dardos tirados cuenten
desde el comienzo. Este procedimiento se llama
"comienzo directo".
Bullseye
(Score 50)
/ El Blanco
(Anota 50)
Single Ring
(Score 1X number)
/ AnilloSingular
(Anota el número 1 vez)
Triple Ring
(Score 3X number)
/ Anillo Triple
(Anota el número 3 veces)
b. Para ganar, el jugador deberá pegarle a un número en
el anillo de números dobles o en un blanco que
reduzca el puntaje a exactamente cero. Si se
alcanzara un puntaje mayor del que se requiere para
reducir el puntaje mínimo a exactamente cero,
entonces el tiro completo de los tres dardos no
contará y el puntaje se revertirá de nuevo al puntaje
previo.
c. A cada juego se le llama una "tanda". Tres (3) tandas
constituyen una partida y el ganador final será el
jugador que gane primero dos (2) tandas.
d. El puntaje de 301 se mantiene generalmente para los
juegos entre dos personas. Para un juego entre
equipos, el puntaje de apertura deberá ser
incrementado a 501 o a 1001, dependiendo del
tamaño del equipo.
CRIQUET: El juego se juega con los números 15 al 20 y
el blanco. Cada jugador deberá darle a un número tres
veces para CERRARLO. Un tiro de un sólo número
se contará como una anotación; un doble se contará
como dos anotaciones y un triple se contará como tres
anotaciones. Después que se haya cerrado un número,
las "anotaciones" adicionales se convertirán en puntajes
que igualarán al número del (de los) jugador(es) que
hayan cerrado ese número. Sin embargo, cuando todos
los jugadores cierren un número (TODOS CERRADOS),
entonces ese número ya no estará disponible para
acumular puntajes. El ganador será el que cierre primero
todos los números y el que tenga el puntaje más alto. Si
los puntajes son iguales, ganará el jugador que cierre
primero todos los números.
En cualquier momento del juego, los jugadores podrán
tratar de incrementar el puntaje o evitar que otros
jugadores anoten puntajes. La estrategia puede ser muy
diferente si usted escoge jugar el juego con la restricción
de cerrar cada número en un orden específico.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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(La ultima página)
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