Selamat Datang di HP Zvr,
didukung oleh zSpace
Anda berhak mendapatkan uji coba perangkat lunak zSpace® Studio gratis
selama 30 hari.
Studio memungkinkan Anda melihat dan menelusuri model 3D. Ini meliputi
pengaturan perangkat model dan kegiatan pembelajaran. Fitur utama meliputi:
•
Alat untuk memotong model beberapa bagian
•
Bidang potongan untuk melihat bagian dalam model
•
Penggaris untuk mengukur garis lurus, kurva, dan bidang permukaan
•
Fitur skala untuk mengubah ukuran dan membandingkan ukuran relatif beberapa model
Untuk mengunduh uji coba gratis zSpace Studio, kunjungi https://zspace.com/zvr.
Jika Anda memerlukan bantuan untuk mengatur perangkat, kunjungi
http://zspace.com/setup. Untuk membuat aplikasi Anda sendiri dengan menggunakan kit
pengembangan perangkat lunak HP Zvr dan zSpace, kunjungi http://developer.zspace.com/.
Disk dokumentasi dan perangkat lunak yang menyertai monitor ini mencakup
perangkat lunak zSpace Experience, menunjukkan Anda cara menggunakan fitur
realitas Zvr virtual. Di bawah ini beberapa tips menggunakan zSpace Experience.
•
Selalu memakai kacamata 3-D.
•
Untuk mengambil objek, pegang stylus seperti memegang pensil. Arahkan stylus
pada objek, lalu gerakkan stylus ke objek tersebut. Bila objek sudah disorot, tekan
dan tahan tombol oval pada stylus. Sekarang Anda dapat memindahkan objek
dengan menggerakkan stylus.
Untuk "menjatuhkan" objek yang telah Anda ambil, lepaskan tombol oval.
•
•
Ambil penggaris. Putar tangan Anda untuk melihat bagian belakang penggaris lalu
baca "Realitas Berikutnya".
•
Jatuhkan penggaris kembali ke tempat adegan
•
Pada bagian kanan bawah layar, Anda akan melihat tiga ikon pemilih. Ketiganya adalah
menggambar, mengubah ukuran, dan memindahkan. Ikon memindahkan yang disorot,
menunjukkan bahwa stylus dapat mengambil dan memindahkan objek tersebut. Untuk
memilih ikon, tunjuk ikon menggunakan stylus lalu klik tombol oval. Ikon sudah disorot.
•
Untuk menggunakan fungsi mengubah ukuran, pilih ikon mengubah ukuran. Ambil
objek. Lalu tarik objek ke arah Anda untuk memperbesar, atau dorong menjauh dari
Anda untuk membuatnya lebih kecil.
•
Untuk menggunakan fungsi menggambar, pilih ikon menggambar. Klik pada layar
di mana saja. Sebuah kubus hijau dibuat. Ini merupakan titik awal jalur Anda yang
baik. Pindahkan stylus ke lokasi lain lalu klik untuk menghubungkan lokasi itu dengan
posisi jalur pertama Anda. Mengeklik pada titik tambahan di layar memperluas
jalur ini. Jika Anda selesai membuat jalur, pilih ikon memindahkan. Lalu ambil
kamera dan jatuhkan ke kubus. Kamera mulai mengikuti jalur ini.
6
Bahasa Indonesia