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LEXIBOOK JG1020 Manual De Instrucciones página 2

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Français
ALIMENTATION
La Cyber Console fonctionne avec 2 piles alcalines LR6 de 1,5 V
(non incluses).
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.
Installation des piles
1. Utilisez un tournevis pour ouvrir ou fermer le compartiment situé dans la
partie centrale, au dos de la console.
2. Installer les 2 piles alcalines AA en respectant le sens des polarités indiqué
au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger.
Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou
accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en
respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un
accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non
utilisation prolongée.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET sur la face de l'appareil. Dès que vous aurez appuyé,
appuyez ensuite sur START.
Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.
Le jeu s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivité.
AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de
certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes
s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à
une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez
immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
CARACTERISTIQUES
Cet appareil dispose de 4 cartes de jeux à insérer :
• Galaxy Game,
• Car Racing Game,
• Adventure Game,
• Football Game.
1
FONCTIONNALITES DU « GALAXY GAME »
A:
Tirer.
B :
Rejoindre le vaisseau spatial et augmenter la puissance du laser.
On/Off :
Mettre en marche ou éteindre le jeu.
Mute :
Allumer ou éteindre le son du jeu.
Start/Pause :
Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.
:
Nul
:
Bouger l'élément vers la droite.
:
Bouger l'élément vers la gauche.
:
Nul
Reset :
Reset le jeu.
DESCRIPTION DU « GALAXY GAME »
Mode 1 : Une bataille est déclarée entre les envahisseurs de l'espace et le joueur à bord de son vaisseau. Si le
vaisseau du joueur est touché trois fois dans une partie, la partie est perdue.
Mode 2 : Les envahisseurs arrivent rapidement de la gauche vers la droite. Le joueur doit détruire tous les
envahisseurs ; Les munitions sont limitées : 16 coups maximum sont accordés pour détruire tous les vaisseaux ennemis.
Appuie sur Start /Pause pour entrer dans le Mode 1, en tenant enfoncée la flèche droite
Start /Pause pour accéder au Mode 2.
Score :
- Destruction d'un envahisseur = 10 points.
- Destruction d'une station d'envahisseurs = 50 points.
Le jeu s'éteindra automatiquement s'il est inutilisé pendant plus de trois minutes.
FONCTIONNALITES DU « CAR RACING GAME »
A :
Augmenter la vitesse du véhicule.
B :
Réduire la vitesse du véhicule.
On/Off :
Mettre en marche ou éteindre le jeu.
Mute :
Allumer ou éteindre le son du jeu.
Start/Pause :
Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.
:
Nul.
:
Bouger le véhicule vers la droite.
:
Bouger le véhicule vers la gauche.
:
Changer de vitesse (Hi/Lo) au-delà de 150 Km/h.
Reset :
Reset le jeu.
DESCRIPTION DU « CAR RACING GAME »
1. Appuyer sur la touche START/PAUSE. Quand " GO " apparaît à l'écran, accélérer pour commencer la course.
2. Le temps de course de chaque étape est limité à 90 secondes. Plus le niveau atteint est élevé, plus le nombre
d'adversaires est important.
3. Dans le premier niveau, la voiture adverse apparaît, mais ne change pas de file.
Au second niveau, la voiture adverse apparaît ET change de file.
Score :
- A chaque fois qu'une voiture adverse est dépassée, 10 points sont accordés.
- Meilleur score : Quand un niveau est vaincu, un bonus qui correspond à 10 fois le résultat obtenu est attribué.
2
k
et en appuyant sur

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