Aanleggen als figuur D en E is niet toegestaan.
De stenen mogen passend aangelegd worden aan
alle kanten van alle stenen die reeds op tafel liggen
(slechts 1 steen per beurt !)
DE SCORE
Een Triominos steen passend aangelegd?
U scoort de waarde van de aangelegde steen.
ExTRA SCORE
- Voor een brug : 40 punten extra (zie fig. F),
- Voor een zeshoek : 50 punten extra (zie fig. G),
- Voor een dubbele zeshoek: 60 punten extra
(zie fig. H).
In dit laatste geval verdient u dus in totaal de
waarde van de steen en 60 extra punten voor de
dubbele zeshoek.
GEEN TRIOmINOS AANGELEGD?
U kunt of u wilt niet aanleggen, dan MOET u een
Triomino "kopen". Deze "gekochte" steen mag u
vervolgens in dezelfde beurt aanleggen.
Dit
mag
u
maximaal
3
keer
per
beurt
doen. Voor elke "gekochte" steen moet u
5 punten van uw score aftrekken.
Heeft u 3 keer stenen "gekocht" en nog niet
aangelegd, dan moet u passen en is uw beurt dus
voorbij (in dit geval moeten nog 10 extra punten
van uw score afgetrokken worden in totaal -25
punten).
De volgende speler gaat dan verder.
EINDE VAN hET SPEL
Als een speler de laatste steen heeft aangelegd,
is dit de "bel" voor de laatste ronde. Deze speler
scoort hiervoor het spel een bonus van 25 punten
plus het totaal van de Triominos die de andere
spelers nog in hun bezit hebben.
De verliezers van deze ronde krijgen geen minscore
voor de stenen die zij bij het beëindigen van de
ronde nog in hun bezit hebben.
Deze spelronde is dan ten einde.
LET OP!
Gebeurt dit midden in een ronde,
dan moet deze ronde wel uitgespeeld worden,
zodat alle spelers een gelijk aantal beurten
hebben kunnen spelen!
DE WINNAAR
Degene met de meeste punten is de winnaar. Dat
kan in een of meerdere beurten.
NIEUWE SPELRONDE
Alle stenen worden opnieuw omgekeerd op tafel
gelegd en goed door elkaar geschud.
Een nieuwe ronde kan beginnen.
TIJDSLImIET
Voor een vlot spelverloop kan men een tijdslimiet
afspreken.
TAkTIEk
Elke steen is uniek (d.w.z. komt slechts een
keer in het spel voor), gebruik deze daarom
verstandig: om een extra score te verdienen, maar
denk ook vooruit : leg stenen aan waarbij u ook in
uw volgende beurt zelf kunt aanleggen.
SPEL GEBLOkkEERD?
Als alle spelers niet kunnen aanleggen, is het spel
geblokkeerd, en beëindigd. Rondewinnaar is dan
de speler met de laagste totaalwaarde op de over-
gebleven stenen in zijn bezit.
Deze punten worden echter afgetrokken van zijn
score, terwijl het totaal van de medespelers in
dit geval bij zijn score wordt opgeteld. Er is geen
bonus. De verliezers van deze ronde noteren geen
minpunten.
De volgende ronde kan beginnen.
POT LEEG
U kunt geen Triomino aanleggen en de pot
is leeg? Uw beurt is voorbij en u wacht op de
volgende beurt (geen min score).
TIPS
Stel een punten-limiet in van bijv. 400 punten (dat
kan over meerdere rondes), of speel een van te vo-
ren afgesproken aantal rondes.
Speelt u het spel met kinderen, laat dan de
puntentelling achterwege of hanteer een eenvou-
dige puntentelling :
- 1 punt voor een aangelegde steen,
- 1 punt extra voor een brug,
- 1 punt extra voor een zeshoek,
- 2 punten extra voor 2 zeshoeken,
- 3 punten extra voor 3 zeshoeken en
- 5 punten extra voor de speler die het eerst al
zijn stenen op tafel heeft gelegd (geen minpunten
hanteren).
WAARsChuWING! Niet geschikt voor kinderen onder de 36
maanden. Bevat Kleine onderdelen die ingeslikt kunnen worden.
Verstikkingsgevaar. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en
inhoud kunnen afwijken. Made in China. helpdesk?!... Ga niet terug
naar de winkel maar bel ons rechtstreeks! Goliath hOLLAND Tel: 0900-
5003030.
© 2011 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR hattem.
www.goliathgames.nl
D SPIELANLEITUNG
FüR
2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren.
INhALT
- 76 Triominos
- 6 Stellbänkchen
- Spielregel
DAS ZIEL IST
Möglichst viele Punkte zu erzielen, indem man die
passenden Steine anlegt.
VORBEREITUNG
Alle Triominos werden mit der Oberseite nach unten
auf den Tisch gelegt und durcheinandergeschüt-
telt. Das ist der Topf.
Anschließend entnehmen die Spieler ihre Triominos
wie folgt:
bei 2 Spielern jeder 9 Steine.
bei 3 bis 4 Spielern jeder 7 Steine.
bei 5 bis 6 Spielerm jeder 6 steine.
WER BEGINNT?
Jeder Spieler entnimmt dem Topf einen Stein. Der
Spieler, der den Stein mit den höchsten Augen zieht,
beginnt.
Diese Steine gehen zurück in den Topf
(zieht
man jetzt einen Stein mit wieder derselben
Augenzahl, dann muß man dies wiederholen.
Derjenige, der anfängt, legt einen willkürlichen
Stein offen auf den Tisch und für ihn zählt die
Augenzahl dieses Steins (siehe Abb. A).
Sein Spiel ist dann vorbei. Jetzt ist der nächste
Spieler in Richtung des Uhrzeigers an der Reihe.
FORTSETZUNG DES SPIELS
Jeder nächste Spieler versucht, während er an
der Reihe ist, einen seiner Triominos passend
anzulegen (siehe Abb. B und C).
Ein Anlegen wie Abb. D und E ist nicht erlaubt.
Die Steine dürfen an allen Seiten aller bereits auf
dem Tisch liegenden Steine angelegt werden (jew-
eils 1 Stein wenn man an der Reihe ist!).
DAS ERGEBNIS?
Einen Triominos passend angelegt? Sie erhalten die
Punktzahl des angelegten Steins.
ZUSATZPUNkTE
- Für eine Brücke : 40 Zusatzpunkte (siehe Abb. F),