um. Esta ficha "comprada" pode ser jogada no
mesmo turno. Isto só se pode realizar um máximo
de 3 vezes por turno.
Por cada Triomino "comprado" deverão restar-se
5 pontos à pontuação.
Quem tenha "comprado" 3 fichas e ainda não
tenha podido colocar nenhuma, deverá deixar
passar o seu turno e terminar, desta maneira, o seu
turno (neste caso deverá restar 15 pontos da sua
pontuação).
O seguinte jogador continuará o jogo.
FIm DO JOGO
Se um jogador coloca o último Triomino do seu
suporte, isto é um "aviso" de que se está na
última ronda. Este jogador obterá 25 pontos
adicionais por esta situação, mais o total dos
Triominos
que
os
restantes
jogadores
ainda
tenham no seu poder.
Os perdedores deste turno não obtêm nenhuma
pontuação negativa pelos Triominos que ainda
tenham no seu poder quando termine esse turno.
Mas, termina o jogo.
ATENÇÃO!
Se isto acontece à metade de uma
ronda, esta deve ser completada para que todos os
jogadores tenham a possibilidade de jogar o mesmo
número de turnos.
O VENCEDOR
Ganha o jogador com maior pontuação. esta
situação pode acontecer num ou em mais
turnos.
NOVO JOGO
Os jogadores colocarão todos os Triominos para
baixo sobre a mesa e misturam-nos bem. Começa
o jogo com uma nova ronda.
LImITE DE TEmPO
Para manter o ritmo do jogo, os jogadores
podem usar o relógio de areia para fixar um perío-
do limite por cada turno.
ESTRATéGIA
Cada Triomino é único (o que significa que apare-
cerá somente uma vez por partida), razão pela
qual deve ser utilizado sabiamente não só para
poder ganhar pontos adicionais, mas também
para antecipar-se ás jogadas.
Pensa e coloca os Triominos de maneira a facilitar-
te a vida no seguinte turno.
JOGO BLOqUEADO?
Se nenhum dos jogadores pode colocar nenhum
Triomino, o jogo fica bloqueado e termina-se.
O vencedor desse jogo será então o jogador com
a menor pontuação de Triominos ainda no seu
poder. Estes pontos, contudo, serão subtraídos da
sua pontuação, enquanto que, neste caso, o total
dos pontos dos outros jogadores será ajuntado à
sua pontuação. Não há pontuação adicional por
terminar em primeiro lugar. Os perdedores deste
turno não obtêm nenhuma pontuação negativa.
A seguinte partida pode começar.
mONTE COmUm VAZIO
Não podes colocar nenhum Triomino e o monte
comum está esgotado?
Termina o teu turno e deves esperar o turno seguinte
(sem pontuação negativa).
CONSELhOS
Aconselhamos definir um limite para o número de
pontos de, por exemplo, 400 pontas (este montante
pode cobrir varias partidas) ou jogue-se um núme-
ro de partidas fixado antes de começar o jogo. Se
jogam adultos com crianças, sugerimos utilizar uma
pontuação simplificada:
- 1 ponto por ficha colocada,
- 1 ponto adicional por ponte,
- 1 ponto adicional por hexágono,
- 2 pontos adicionais por 2 hexágonos,
- 3 pontos adicionais por 3 hexágonos e
- 5 pontos adicionais para o primeiro jogador
que coloque todos os seus Triominos na mesa (sem
pontuação negativa).
ATENçãO! Não é conveniente para crianças menores de 36 meses
por conter peças pequenas que podem ser engolidas e causar
asfixia. Perigo de asfixia. Guarde esta informação para referências
futuras. As cores e desnhos estão sujeitos a possiveis alterações.
© 2011 Goliath Games Iberia Apartado de Correos 238. 46470 Catarroja
(Valencia) España. ac@goliathgames.es.
www.goliathgames.es
I ISTRUZIONI
PER
Da 2 a 6 giocatori dai 6 anni in su.
CONSTENNUTO
- 76 tessere Triominos
- 6 sostegni per le tessere
- istruzioni
SCOPO
Fare più punti possibile sistemando le tessere nel
modo giusto.
PREPARAZIONE
Mettere tutti i Triominos rovesciati sul tavolo e mes-
colarli. Questa è la riserva da cui i giocatori pren-
deranno le loro tessere per il Triominos nel modo
seguente:
con 2 giocatori, 9 tessere per ciascuno.
da 3 a 4 giocatori, 7 tessere per ciascuno.
da 5 a 6 giocatori, 6 tessere per ciascuno.
ChI COmINCIA
Ogni giocatore prende una tessera dalla riserva. Il
giocatore che ha la tessera con il maggiore valore
inizia il gioco.
Le tessere vengono rimesse nella riserva (se si hanno
tessere di valore uguale, si dovrà ripetere l'opera-
zione).
Chi inizia mette una tessera qualsiasi sul tavolo e
realizza il valore di questa tessera (vedere fig. A).
Il turno di questo giocatore è finito e continua il
prossimo giocatore seguendo il senso orario.
SEGUITO DEL
Ogni giocatore prova durante il suo turno a sis-
temare uno dei suoi Triominos in modo corretto
(vedere fig. B e C). gioco
Combinazioni come
quelle mostrate nella figura D e E non sono
permesse.
Le tessere possono venire sistemate a tutti i lati
di tutte le tessere già messe sul tavolo (solo 1
tessera per ogni turno di gioco!).
IL PUNTEGGIO
Per una tessera Triominos sistemata in modo corretto
il punteggio è equivalente al valore della tessera.
PUNTI ExTRA
-
Per un ponte 40 punti extra (veder fig. F),
-
Per un esagono 50 punti extra (vedere fig. G),
-
Per un doppio esagono 60 punti extra (vedere fig. H).
Nell'ultimo caso il giocatore realizzerà complessiva-
mente il valore della tessera e 60 punti extra per il
doppio esagono.
NESSUNA
Se non si possono o non si vogliono fare combina-
zioni è OBBLIGATORIO "comprare" un Triominos. La
tessera "acquistata" combinazione può venire siste-
mata durante lo stesso turno di gioco.
Si possono comprare al massimo tre tessere ad ogni
turno e per.