- Für ein Sechseck : 50 Zusatzpunkte (siehe Abb. G),
- Für ein doppeltes Sechseck: 60 Zusatzpunkte
(siehe Abb. H).
Im letzteren Falle verdienen Sie also insgesamt die
Punkte eines Steins und 60 Zusatzpunkte für ein dop-
peltes Sechseck.
kEINEN TRIOmINOS ANGELEGT?
Können oder wollen Sie nicht anlegen, dann
MÜSSEN Sie einen Triominos "kaufen".
Diesen "gekauften" Stein dürfen Sie anschließend,
wenn Sie an der Reihe sind, anlegen.
Dies dürfen Sie maximal dreimal tun, während Sie
dran sind. Für jeden "gekauften" Stein müssen Sie 5
Punkte von Ihrer Punktzahl abziehen.
Haben Sie 3 Steine "gekauft" und noch nicht
angelegt, dann müssen Sie passen und ist
Ihr Spiel vorbei (in diesem Falle müssen noch
10 Zusatzpunkte von Ihrer Punktzahl abgezogen
werden,
insgesamt
minus
25
Punkte).
Der
nächste
Spieler
macht
dann
weiter.
ENDE DES SPIELS
Hat
ein
Spieler
den
letzten
Stein
seines
Aufstellbrettchens angelegt, dann ist dies die
"Glocke" zur letzten Runde.
Dieser Spieler erhält dafür einen Bonus von
25 Punkten plus der Gesamtzahl der Triominos, die
die anderen Spieler noch in Besitz haben.
Die
Verlierer
dieser
Runde
erhalten
keine
Minuspunkte für die Steine, die sie bei Beendigung
der Runde noch in Besitz haben. Diese Spielrunde ist
dann zu Ende.
ACHTUNG! Geschieht dies mitten in einer Runde,
dann muß diese Runde wohl zu Ende gespielt
werden, so daß alle Spieler dieselbe Anzahl Spiele
gespielt haben!
DER GEWINNER
Derjenige mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
Das kann in einem oder mehreren Spielen der Fall sein.
NEUE SPIELRUNDE
Alle
Steine
werden
erneut
mit
umgedrehter
Oberseite
auf
den
Tisch
gelegt
und
durcheinandergeschüttelt.
Eine neue Runde kann beginnen.
ZEITBEGRENZUNG
Für einen schnellen Spielverlauf kann man eine Zeit-
begrenzung vereinbaren.
TAkTIk
Jeder Stein ist einmalig (d.h. kommt nur einmal im
Spiel vor), benutzen Sie ihn daher mit Verstand, um
Zusatzpunkte zu verdienen, aber denken Sie auch
voraus: legen Sie Steine an, an die Sie auch beim
nächstenmal, wenn Sie an der Reihe sind, anlegen
können.
SPIEL BLOCkIERT?
Wenn keiner der Spieler anlegen kann, ist das Spiel
blockiert und zu Ende.
Der Rundengewinner ist dann der Spieler mit dem
niedrigsten
Gesamtwert
der
übriggebliebenen
Steine, die er besitzt.
Diese Punkte werden jedoch von seiner Punktzahl
abgezogen, während die Gesamtpunkte der
Mitspieler in diesem Falle zu seiner Punktzahl
hinzugezählt werden.
Es gibt keinen Bonus.
Die
Verlierer
dieser
Runde
erhalten
keine
Minuspunkte. Die nächste Runde kann beginnen.
TOPF LEER
Wenn Sie keinen Triomino anlegen können und der
Topf leer ist? Ihr Spiel ist vorbei und Sie warten auf Ihr
nächstes Spiel (keine Minuspunktzahl).
TIPS
Setzen Sie eine Punktgrenze z.B. 400 auf Punkte fest
(das ist über mehrere Runden möglich) oder spielen
Sie eine Anzahl Runden, die im voraus vereinbart
worden sind. Wenn Sie das Spiel mit Kindern spielen,
verzichten Sie dann auf das Zählen der Punkte oder
gebrauchen Sie eine einfache Punktezählung:
gut
- 1 Punkt für einen angelegten Stein,
- 1 Zusatzpunkt für eine Brücke,
- 1 Zusatzpunkt für ein Sechseck,
- 2 Zusatzpunkte für 2 Sechsecke,
- 3 Zusatzpunkte für 3 Sechsecke und
- 5 Zusatzpunkte für den Spieler, der zuerst alle seine
Steine auf den Tisch gelegt hat
(keine Minuspunkte)
AChTuNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile
verschluckt werden können - Erstickungsgefahr! Wir empfehlen Ihnen,
die Firmeninformationen aufzubewahren. Farben und Inhaltsänderungen
vorbehalten.
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Für Fragen und service: +49(0) 6103/ 45918-0
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E REGLAS
JUGADORES
De 2 a 6 jugadores a partir de 6 años.
CONTENIDO
- 76 Trióminos
- 6 soportes fichas
- Reglas de juego
OBJETIVO
Conseguir tantos puntos como sea posible uniendo
Trióminos con los mismos números.
PREPARACIóN
Se colocan todos los Trióminos hacia abajo
sobre la mesa y se mezclan bien. Éste es el
montón. Tras esto, los jugadores toman sus
Trióminos del montón de la forma siguiente:
para dos jugadores: 9 Trióminos cada uno.
de 3 a 4 jugadores: 7 Trióminos cada uno.
de 5 a 6 jugadores: 6 Trióminos cada uno.
¿qUIéN COmIENZA?
Cada jugador obtiene una ficha del montón.
Comienza el jugador con la ficha de mayor valor.
Estos Trióminos se devuelven al montón (si los Triómi-
nos obtenidos son de igual valor, se repite el pro-
.
ceso.)El jugador que comienza coloca cualquier
Triómino en la mesa y se apunta el valor de dicho
Triómino. (Véase la figura A) Su turno termina ahí.
El turno siguiente es del siguiente jugador en
sentido a las agujas del reloj.
CONTINUACIóN
En su turno, los siguientes jugadores intentarán co-
locar uno de sus Trióminos uniéndolos a una ficha
de igual valor (véanse las figuras B y C del juego).
No se permite colocar las fichas como en las figuras
D y E.
Los Trióminos se pueden unir en todos los lados de
los Trióminos ya colocados sobre la mesa (¡Sola-
mente un Triómino por turno!).
PUNTUACIóN
¿Ha conseguido colocar un Triómino? Se apunta el
valor del Triómino colocado.
PUNTUACIóN ADICIONAL
- para un puente: 40 puntos adicionales
(véase la figura F),
- para un hexágono: 50 puntos adicionales (vé-
ase la figura G),
- para un doble hexágono: 60 puntos (véase la
figura H).
En este último caso se apuntaría el total del valor
del Triómino y 60 puntos adicionales por el doble
hexágono.