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Mattel UNO SHOWDOWN GKC04-SP Manual De Instrucciones página 3

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Si no está claro qué jugador ganó el enfrentamiento debido al lugar donde se cae la tarjeta,
usen las líneas en el costado de la unidad como indicadores. El jugador con la mayor
cantidad de cartas a su lado de la línea divisoria deberá tomarlas y agregarlas a su mano.
IIMPORTANTE: Si un jugador presiona la paleta ANTES de que el temporizador destelle de
color verde, la cuenta regresiva se detendrá y la luz roja apuntará en la dirección del jugador
culpable. Ese jugador pierde el enfrentamiento automáticamente y debe poner las cartas en
su mano.
ADVERTENCIA: que la carta tenga un ícono SHOWDOWN no constituye una coincidencia. Las
cartas deben coincidir solo por COLOR o NÚMERO.
TARJETAS DE ACCIÓN
Carta Toma 2 - cuando se tira esta carta, el siguiente jugador toma 2
2
2
2
2
+
+
+
+
cartas y pierde su turno.
Carta Reversa - cuando se tira esta carta, cambia la dirección del juego (si
se está jugando hacia la izquierda, cambiará a la derecha y viceversa).
Carta Salta - cuando se juega esta carta, el siguiente jugador pierde su
turno.
ADVERTENCIA: Las tarjetas de acción SOLO se pueden tirar en cartas que
tengan el mismo color o símbolo de acción.
CARTAS DE COMODÍN
Comodín - cuando juegas esta carta, puedes elegir el color con el que se
seguirá jugando. Esta carta se puede tirar en cualquier momento, incluso
se puede utilizar en caso de tener alguna carta con el número o color
correspondiente.
Carta de comodín Showdown - Cuando juegues esta carta, puedes elegir
con qué jugador te enfrentarás y podrás elegir la cantidad de cartas (de 1
a 3) que estarán en el enfrentamiento. También puedes elegir el color con
el que se seguirá jugando. Puedes jugar una carta de comodín Showdown
incluso si tienes alguna otra carta con el número o color correspondiente
en tu mano.
Comodín Toma 4 - quien tira esta carta escoge su color y hace que el
siguiente jugador tome 4 cartas de la pila para TOMAR y pierda su turno.
Sin embargo, solo puedes jugar esta carta cuando NO tengas otra carta en
tu mano que coincida con el COLOR de la pila para TIRAR.
ATENCIÓN: Si sospechas que un jugador bajó ilegalmente un comodín
Toma 4 que te afecte (es decir, teniendo alguna carta con el color que
corresponda), puedes desafiarlo. El jugador desafiado deberá enseñarte
sus cartas. Si es culpable, el jugador desafiado es quien deberá tomar 4
cartas en vez de hacerlo tú. No obstante, si el jugador desafiado es
inocente, el desafiante deberá tomar las 4 cartas MÁS 2 cartas adicionales
(6 en total).
CERRAR EL JUEGO
Cuando te quede solo una carta, tienes que decir "UNO" en voz alta para indicar que te queda
una sola carta. Si no dices "UNO" y alguien te sorprende antes de que el siguiente jugador
empiece su turno, deberás tomar 2 cartas.

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