El Matrix De Modulación
El corazón de un sintetizador versátil radica en la capacidad de interconexión de los
distintos controladores, generadores de sonido y bloques de proceso tal que uno es
controlar – o "modulación" - otro, de tantas maneras como sea posible. UltraNova
proporciona una gran flexibilidad de control de enrutamiento, y hay un menú dedicado
para esto, el menú de modulación.
El menú se puede visualizar como un sistema para la conexión de fuentes de control a un
área específica del sintetizador. Cada uno de esos asignación de la conexión que se
denomina una ranura, y hay 20 de estos slots, se accede por ModSlt (ver abajo). Cada
ranura define cómo una o dos fuentes de control se encaminan a un parámetro controlado.
Las posibilidades de enrutamiento disponibles en cada una de las ranuras 20 son
idénticos, y la descripción a continuación de control es aplicable a todos ellos.
Además, el menú de matriz de modulación le permite asignar los pads como
controladores adicionales, siempre y cuando el modo Animar está activado
(consulte la sección "Uso de los parches como los controles de rendimiento"
en la página 26).
Menú de Matriz de Modulación
RE1: Numero de Parche
Aparece como: Number
Valor inicial de: 1
Rango de ajuste: 1 a 20
La matriz de modulación tiene 20 'tragamonedas', definiendo una asignación de
enrutamiento de una (o dos) fuentes a un destino. Todos los parches tienen la misma
selección de fuentes y destinos y de cualquiera o todas pueden ser utilizadas. La misma
fuente puede controlar múltiples destinos, y un destino puede ser controlado por varias
fuentes.
RE2: Fuente 1
Aparece como: Source1
Valor inicial de: Direct
Rango de ajuste: Vea Tabla 41
Selecciona una fuente de control (modulador), que se dirigirá al destino fijado por RE5.
Ajustando RE2 y RE3 a medios directos significa que la modulación fue rechazada.
RE3: Fuente 2
Aparece como: Source2
Valor inicial de: Direct
Rango de ajuste: Vea Tabla 41
Selecciona una segunda fuente de control para el destino elegido. Si sólo se utiliza una
fuente por parche, establezca RE3 en directo.
RE4: Activando Control Táctil
Aparece como: TouchSel
Valor inicial de: off
Rango de ajuste: off, Touch1 a Touch8
El menú Animate Touch confirmará que se ha asignado un controlador por el número
apropiado de M es distinto de cero. Consulte el capítulo siguiente para obtener más
información sobre utilizando los Controladores táctiles. Tenga en cuenta que cuando se
asignan tanto un controlador táctil y otras fuentes (Source1 y/o fuente 2) en la misma
ranura, el controlador táctil actúa como un interruptor para las otras fuentes, cuyo efecto
sólo se escuchará cuando se activa el control de toque.
RE5: Destino
Aparece como: Destin
Valor inicial de: 0123Patch
Rango de ajuste: Página 41
Parámetros que directamente afectan el sonido
-Volumen y Tono del Ocilador (0123Ptch)
• Cuatro parámetros por oscilador
• 6 entradas del Oscilador, Fuente de Sonido, y Moduladores de anillo
• PorLitro, frecuencia y resonancia, además de equilibrio del Filtro
• 34 surtidos parámetros FX incluyendo coro, retaso, EQ etc.
RE6: Fondo
Aparece como: Depth
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: -63 a 64
El control de profundidad ajusta el nivel de control que se aplica al destino - es decir, el
parámetro que se está modulada. Si tanto Source1 y Source2 están activos en la ranura
actual, profundidad controla su efecto combinado.