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Farfisa TD4100MAS Manual Del Usuario página 23

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  • MEXICANO, página 19
PROGRAMAÇÕES
Para efetuar as programações é
necessário:
Deslocar o pontinho J1, colocado na
parte posterior da botoneira, da
posição A à B; no display aparece a
escrita " Programming / type: ".
Compor o código de programação
desejado ( ver tabela ) e pressionar
para a confirmação.
No final da programação de cada
código em separado, recolocar o
pontinho J1 na posição A.
Para sair e entrar nos códigos de
programação com 4 algarismos, é
necessário deslocar o pontinho J1.
Posições do pontinho J1
A = modalidade de funcionamento
B = modalidade de programação
A
B
J1
J1
Tabela de códigos de programação
0000 Inserção de códigos para fecha-
dura codificada / endereço P1 /
endereço PE
0001 Inserção-modificação-cancela-
mento nomes
0002 Selecção língua
0003 Programações de sistema
0004 Inserção escrita inicial
0005 Carregamento de nomes de PC
0006 Ordenação de nomes
Inserção de códigos para fechadura
codificada / endereço P1 / endereço
PE ( código 0000 )
Ao inserir o código 0000 é possível
entrar na modalidade "inserção de
códigos para fechadura codificada"
e no display aparece " PASSWORD 0 /
".
Compor na botoneira o 1° código de
abertura da fechadura, por exemplo
7890; no display aparece " PASS-
WORD 0 / 7890".
Pressionar a tecla
aparece "PASSWORD 1 / ".
Compor na botoneira o 2° código de
abertura da fechadura, por exemplo
1234; no display aparece " PASS-
WORD 1 / 1234".
Pressionar a tecla
aparece " PASSWORD 2 / ".
Repetir as operações descritas para
inserir até um máximo de 16 códigos;
mediante a pressão da tecla
a confirmação do 16° código
(PASSWORD 15) é possível entrar
automaticamente na modalidade
"Inserção código endereço P1";
nesta fase é possível memorizar o
número de um apartamento que
poderá ser chamado directamente por
um botão ligado entre os terminales
P1 e -.
Pressionar a tecla
aparece " P1 / 1000 ".
Cancelar o código visualizado,
pressionando a tecla
número do apartamento a ser
habilitado para a chamada directa.
Pressionar a tecla
a programação e passar à modali-
dade "Inserção código endereço
PE"; o display visualiza " PE / ". Nesta
fase é possível codificar o endereço
do local externo. As botoneiras podem
ser codificadas com números
compreendidos entre 9950 e 9979.
Composto o número, confirmá-lo por
intermédio da pressão da tecla
Volta-se à modalidade "Inserção de
códigos de fechadura codificada"
e no display aparece o código da
PASSWORD 0 ( PASSWORD 0 /
número apartamento)".
Para sair da programação, recolocar
o pontinho J1 na posição originária
(de B à A).
Nota. Para cancelar uma senha, o
endereço associado a P1 e PE é sufi-
ciente pressionar
Inserção / modificação / cancela-
mento nomes ( código 0001 )
O display possibilita a inserção de 32
caracteres dos quais 28 dedicados ao
nome e os últimos 4 embaixo, à direita,
ao número do apartamento. Na procura
dos caracteres aparecem no display,
em ordem alfabética, primeiro as letras
maiúsculas, depois as letras minúsculas,
; no display
os números, os caracteres .<> e,
finalmente, o espaço.
Inserir os nomes, partindo do alto para
baixo e da esquerda para a direita, com
inserção obrigatória de um número no
último espaço embaixo, à direita; caso
contrário o nome não será memorizado
; no display
(ver "Procedimento de cancelamento
de um nome"). Para cada nome inserido
e confirmado, a botoneira encarrega-se
da reordenação da lista por ordem
para
alfabética.
Função dos botões
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos nomes inseridos
Mantendo-o pressionado, desloca-
se o cursor para os caracteres que
compõem o nome
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres adiante
; no display
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres para trás
e inserir o
Inserção de nomes
Deslocar o pontinho J1 da posição A
à B.
para confirmar
Inserir o código 0001; no display
aparece o 1° nome ou nada, caso não
tenha sido programado.
Pressionar a tecla
selecção do carácter a ser inserido
na 1 a casa; deslocar-se com
se posicionar na segunda casa;
pressionar a tecla
selecção do carácter a ser inserido
na 2 a casa; prosseguir até a completa
.
inserção do nome e seu relativo
código. Depois de ter inserido o
número na última casa, embaixo, à
direita, pressionar
aparece " STORE USER / YES < >
NO "; para confirmar, é necessário
pressionar
nome pressionar
Se for confirmado, no display
aparecerá o 2° nome ou estará vazio
se não tiver sido programado.
Confirmado o último nome a ser
e em seguida
.
inserido, recolocar o pontinho móvel
na posição originária (de B à A). No
display será visualizado " waiting " e
uma barra de avanço automático.
Depois de poucos segundos, volta-
se ao funcionamento normal e
aparece a escrita inicial (ver o capítulo
"Funcionamento" ).
Notas. Chegando ao 250° nome
(número máximo memorizável) será
visualizado no display " waiting " e uma
barra de avanço automático. Depois de
poucos segundos, aparece " Program-
ming / type: " e pode-se prosseguir com
a programação sucessiva.
ou
para a
para
ou
para a
; no display
; para remodificar o
.
23
Mi 2293/1

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