Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti:
LEVEL, LEVEL
LEVEL, Casa, LEVEL
LEVEL, Simbolo pezzi, LEVEL
LEVEL, Casa, Simbolo pezzi, LEVEL
LEVEL, Simbolo pezzi, Casa, LEVEL
Per selezionare una Funzione di Apprendimento, premete LEVEL. Lo schermo mostrerà il
livello di abilità, come indicato dalla casa, in alternanza con i dettagli di livello. Per selezionare
una Funzione di Apprendimento premete uno o due Tasti dei Simboli dei Pezzi (%, $, #, @ o
!) che volete usare. Lo schermo mostrerà i pezzi scelti. Per esempio, se volete giocare con
Re, Alfieri, Cavalli e Pedoni, dopo aver premuto LEVEL premete anche # e @. Lo schermo
mostrerà la vostra selezione. Premete poi LEVEL per uscire dalla selezione livello e far
attivare dal computer la vostra scelta e iniziare così la partita. Visto che il re è sempre
richiesto per la partita, non avete bisogno di sceglierlo per le Funzioni di Apprendimento, per
cui la pressione di & vi fa scegliere una normale partita a 32 pezzi.
La funzione Non Auto viene cancellata automaticamente quando selezionate una
Funzione di Apprendimento sul livello di gioco attuale.
Le 11 funzioni di Apprendimento e partita normale sono indicate dalle seguenti schermate:
Funzione di Apprendimento
Re e Pedoni ............................................................... te:_p
Re, Cavalli e Pedoni .................................................. te:_n
Re, Alfieri e Pedoni ................................................... te:_b
Re, Torri e Pedoni ...................................................... te:_r
Nessun cambiamento. Il livello precedente
resta selezionato.
Nuovo livello selezionato, orologio azzerato.
La posizione iniziale della Funzione di
Apprendimento selezionata è fissata al livello
scelto in precedenza.
La posizione iniziale della Funzione di
Apprendimento selezionata è fissata ad un
livello nuovo.
Un nuovo Livello è selezionato, la Funzione di
Apprendimento precedente è cancellata, la
partita in corso conservata.
Schermo
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