Re, Regine e Pedoni ................................................. te:_q
Re, Cavalli, Alfieri e Pedoni ...................................... te:nb
Re, cavalli, Torri e Pedoni ......................................... te:nr
Re, Cavalli, Regine e Pedoni .................................... te:nq
Re, Alfieri, Torri e Pedoni .......................................... te:br
Re, Alfieri, Regine e Pedoni ...................................... te:bq
Re, Torri, Regine e Pedoni ........................................ te:rq
Tutti i pezzi (partita normale) .................................... te:sb
3.12 Funzione Guida alle Aperture
Il computer ha 16 diverse sequenze d'apertura di partita in memoria, che vengono giocate
cosicché voi possiate impararle. Premete OPENINGS COACH, che alla prima selezione
porterà il computer ad emettere un suono e mostrare sullo schermo
Voi potete poi scegliere quale apertura volete ripassare premendo una delle case da A1 a
B8. La Figura 3-1 mostra le aperture disponibili. Per esempio, per selezionare la terza Guida
di Apertura, premete la casa A3, e o(:3 verrà fatto lampeggiare sullo schermo. Ciò conferma
che la terza guida d'aperture è stata selezionata e le due barre indicano che il computer
mostrerà le mosse di entrambi i lati, cosicché voi possiate vederle e imparare. Premete la
stessa casa ancora e lo schermo passerà a o_:3, che indica che il computer giocherà col
bianco e vi lascerà fare le mosse del nero. Un'altra pressione sulla stessa casa cambia la
barra di destra per mostrare che il computer giocherà col nero mentre voi giocate col bianco,
e una successiva pressione rimuoverà le barre, che significa che il computer lascerà fare tutte
le mosse a voi e controllerà la loro correttezza. Premete OPENINGS COACH ancora, e lo
schermo indicherà che voi dovreste muovere. Mentre state giocando potete premete PLAY
per chiedere al computer di ricordarvi la mossa seguente. Ogni volta che fate una mossa
corretta, il computer la confermerà con un suono singolo, mentre la mossa errata provocherà
un doppio suono e la casa "di origine" verrà mostrata lampeggiante sullo schermo. Premete la
casa "di destinazione" corretta per finire la mossa, o la casa "di origine" per cancellarla. Alla
fine della sequenza di apertura potete continuare la partita se lo volete. L'orologio non è attivo
o(:
98