BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 29

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  • MEXICANO, página 24
"killer" (asesino). Una vez un jugador ha marcado su doble, se vuelve un "asesino" para el resto del juego. El
objetivo ahora es "asesinar" a los oponentes lanzando dardos a sus números hasta que se queden sin "vidas".
Gana el último jugador que quede con vidas. En ocasiones los jugadores hacen "equipo" para ir detrás del mejor
jugador y dejarlo juera de juego.
DOUBLE DOWN (G45)
Cada jugador empieza la partida con 40 puntos. El objetivo es marcar el máximo de veces posible el número
activo de la ronda. En la primera ronda, el jugador debe marcar el 15. Si no consigue marcar, la puntuación del
marcador se divide entre dos. Si consigue marcar el 15 (los dobles y los triples cuentan), se le sumará a los
puntos de partida. En la ronda siguiente, los jugadores deben marcar el 16 y se les sumará al marcador cada vez
que lo alcancen. Del mismo modo, la puntuación total se dividirá entre dos si no consiguen marcar.
Cada jugador debe intentar marcar los números tal y como se muestra en el cuadro que hay a continuación (la
pantalla LCD mostrará cual es el número activo en cada ronda). Gana el jugador que complete el juego con más
puntos.
DOUBLE DOWN 41 (G46)
Las reglas son parecidas a las del Double Down aunque con dos excepciones. En primer lugar, en vez de seguir
el orden del 15 al 20 y diana, la secuencia se invierte tal y como mostrará la pantalla LCD. En segundo lugar, se
añade una ronda adicional hacia el final en la que cada jugador debe sumar 41 puntos con tres lanzamientos (20,
20,1; 19, 19,3; D10,D10,1; etc.). La ronda 41 añade un nivel más de dificultad al juego. Teniendo en cuenta que
el marcador se divide entre 2 cada vez que se falle alguna ronda ¡La ronda 41 es un auténtico desafío!
ALL FIVES – 51 (G47)
En este juego toda la diana está activa (cuentan todos los segmentos). En cada ronda (de 3 dardos) cada jugador
debe sumar un total divisible por 5. Cada "cinco" vale un punto. Por ejemplo, 10, 10, 5 = 25. Dado que 25 es
divisible por 5 cincos, el jugador suma 5 puntos en el marcador (5 x 5 = 25).
Si un jugador lanza 3 dardos y la suma no es divisible entre 5, no gana ningún punto. Del mismo modo, el último
dardo debe marcar obligatoriamente algún segmento. Si el dardo marca fuera (o no marca en la diana), no gana
ningún punto aunque la suma de los dos primeros dardos sea divisible por 5. Esto previene a un jugador de
"anular" la tercera ronda si las dos primeras ya son buenas. Gana el primer jugador en sumar cincuenta y un (51)
"cincos". La puntuación total de los jugadores se mostrará en la pantalla LCD.
Existen variaciones adicionales de este juego que se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto
el total que se necesita para ganar, que varía tal y como índica el número.
ALL FIVES - 61 (G48)
ALL FIVES - 71 (G49)
SHANGHAI – 1 (G52)
Cada jugador debe avanzar por la diana marcando los números del 1 al 20 en orden. Los jugadores empiezan en
el número 1 y lanzan 3 dardos. El objetivo es sumar el máximo de puntos con los 3 dardos de cada ronda. Los
dobles y los triples cuentan. Gana el jugador que obtenga la puntuación más alta tras completar los veinte
números.
Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto que varía
el número de partida tal y como indica el número.
Cualqu
Cualquie
ier
r triple
doble
Ronda
41
ALL FIVES - 81 (G50)
ALL FIVES - 91 (G51)
29/83

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