BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 70

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  • MEXICANO, página 24
Por exemplo, o jogador lança o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3. Un-satisfeito com
essa pontuação, ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente. Sua pontuação é de agora 5
para o buraco, ele não pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando. Se ele tivesse
ficado satisfeito com o primeiro dardo, ele pode ter mantido o escore de três e não os dardos lançados dois
restantes. Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim. Quando o jogo retorna para o primeiro
jogador, o segundo buraco é jogado e 2 é o número de destino. O jogo countinues como tal até que todos os
buracos 9 e 18 já foram tocadas.
Instrucao: O numero dos "buracos" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 9H – 18H.
GOLF - 18 buracos (G57) - as mesmas regras para o jogo antes, desta vez apenas cerca de 18 buracos
FOOTBALL
Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este
segmento selectado é o "ponto de inicio/starting point", como ilustrado
grafico. Agora os jogadores tenham que acertar o seu "starting point",
siguido o centro do alvo ate o "ponto de final/score point". Quer dizer
acertando em uma" linha vertical". Importante é de acertar por ordem.
P. ex. Se escolhe um duplo 20, tem que acertar nos seguintes termos:
Starting Point: Double 20  Große einfache 20  Triple 20  Kleine einfache 20  Single Bull  Bull's Eye
 Single Bull  Kleine einfache 3  Triple 3  Große einfache 3  Score Point: Double 3
BOWLING
Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao, para iso ve o grafico. Cuando todos
escolherao um segmento, ficam dois lancamentos para marcar pontos. Cada segmento tem a sua classificacao
propria, como ilustrado no grafico:
Segmente Pontos
Double
9 pins
Outer Single
3 pins
Triple
10 pins
Inner Single
7 pins
Há varios regras:
1.
Uma pontuacao perfeita é 200.
2.
Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas.
3.
Por volta podem ser 20 pontos marcados, por acertar duas vezes nos segmentos.
4.
Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º tambem mas o 3º erra o alvo, entao contam
10 pontos para esta volta.
5.
Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º no segmento segmento simple
interno/externo e o 3º no duplo, entao contam 9 pontos para esta volta
6.
Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º no segmento segmentotriplo e o 3º no duplo,
entao contam 19 pontos para esta volta
70/83
no

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