48/83
CRICKET (G08)
Cricket jest grą strategiczną dla co najmniej dwóch graczy i nadaje się zarówno dla początkujących jak i
zaawansowanych. Zawodnicy mają przy tym możliwość celować w ulubione sektory, jak również zmuszać
swoich przeciwników do rzucania w mniej preferowane pola na tarczy. Celem cricketa jest „zamknięcie"
wszystkich liczb, zanim zrobi to któryś z przeciwników, a przy tym osiągnięcie jak najwyższej ilości punktów.
Liczą się tylko i wyłącznie sektory 15 – 20, jak również zewnętrzny i wewnętrzny bull's eye. Każdy gracz
musi co najmniej trzy razy trafić jedną z liczb, które ma do swojej dyspozycji, aby móc naliczać za nią punkty.
Jeżeli zawodnikowi się to uda, gracz za każdym razem otrzymuje na swoje konto punktowe wartość
niezamkniętej przez przeciwnika liczby, a mianowicie tak długo, aż przeciwnik nie zamknie tej liczby poprzez
potrójne jej trafienie.
Trafienia pola podwójnego liczą się jak dwa trafienia, trafienia pola potrójnego jak trzy trafienia. Liczby można
otwierać i zamykać w dowolnej kolejności. Liczba uznawana jest za zamkniętą tylko w przypadku, jeśli wszyscy
uczestniczący gracze dokładnie trzy razy trafili lotką w jej segment. Jeżeli konkretna liczba została zamknięta,
żaden gracz nie może już uzyskać żadnych punktów poprzez jej trafienie.
Zwycięstwo – Gracz, który jako pierwszy zaliczył wszystkie pola oraz uzyskał największą ilość punktów, jest
zwycięzcą. W przypadku, jeśli zawodnik zamknął wszystkie wymagane liczby, jednakże nie uzyskał najwyższej
punktacji, musi grać dalej, zbierając punkty na „otwartych" liczbach. Jeżeli gracz nie nadrobi tej straty do
momentu, aż jego przeciwnik „zamknie" wszystkie pola, wówczas osoba „zamykająca" zwycięża w grze. Gra
trwa tak długo, aż „zamknięte" zostaną wszystkie segmenty.
Wyświetlacz wyniku cricketa (obowiązuje przy wszystkich wariantach cricketa):
Tarcza ta posługuje się specjalnym wyświetlaczem, który ukazuje stan gry każdego zawodnika podczas partii
cricketa. W crickecie do trafionych rzutów wykorzystywane są odpowiednie pola. Dla każdego gracza
przewidziane są trzy oznaczenia przy każdej liczbie (15 do 20 oraz Bullseye). Gdy podczas gry zostanie
wyrzucone jedno z tych pól, jeden z trzech słupków staje się czarny. Po trafieniu podwójnego sektora danej
liczby na wyświetlaczu zapalają się dwa czarne słupki, po trafieniu potrójnej wartości – analogicznie 3 czarne
słupki.
NO-SCORE CRICKET (G09)
Obowiązują tutaj te same zasady, co w crickecie standardowym, z wyjątkiem tego, że nie ma punktacji. Cel tej
gry to „zamknięcie" wszystkich pól jako pierwszy (15 do 20 oraz Bullseye).
SCRAM (G10) (Tylko dla dwóch graczy)
Gra jest jedną z odmian cricketa. Rozgrywka składa się z dwóch rund. W każdej rundzie gracze mają
zróżnicowane cele. W rundzie 1 zawodnik nr 1 stara się „zamknąć" wszystkie liczby (od 15 do 20 oraz bull's
eye) zgodnie z zasadami obowiązującymi w crickecie. W tym czasie gracz nr 2 próbuje zdobyć możliwie jak
najwięcej punktów na tych sektorach, których przeciwnik jeszcze nie „zamknął". Runda pierwsza kończy się w
momencie, w którym gracz nr 1 ma zaliczone wszystkie pola. W rundzie drugiej zawodnicy zamieniają się
rolami. Od teraz gracz nr 2 ma za zadanie zamknięcie wszystkich segmentów, zaś gracz pierwsze skupia się na
powiększaniu swojego stanu punktowego. Gra kończy się wraz z zakończeniem drugiej rundy (Gracz nr 2
„zamknął" wszystkie sektory tarczy). Zwycięża darter z największym dorobkiem punktów na koncie.