Que décrit le joueur
qui chuchote ?
cinq pièces de
monnaie = victoire
Chuchoter
Le joueur qui a lancé le dé va devoir chuchoter. Il pose le poster à côté
•
du plateau de jeu pour que tous le voient bien.
Tous les joueurs prennent part à l'action et peuvent donc récupérer une
•
pièce de monnaie.
Le joueur qui chuchote choisit un motif et le décrit aux autres en parlant
•
à voix basse. Il ne doit pas nommer le motif.
Exemple : c'est au tour de Sébastien de chuchoter et il choisit le
hérisson. En parlant tout bas, il le décrit comme suit : « C'est un
être vivant, un animal qui hiberne ..... »
Les autres joueurs essayent de deviner le plus vite possible ce qu'il
•
décrit.
Celui qui nomme en premier le motif recherché prend une pièce de
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monnaie. Le joueur qui a chuchoté est également récompensé et prend
aussi une pièce de monnaie.
Celui qui se trompe en nommant le motif ne prend pas de pièce et n'a
•
plus le droit de jouer pendant ce tour. Si aucun joueur n'a trouvé la
bonne solution, personne ne récupère de pièce de monnaie.
C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une
montre de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un explorateur des sens a récupéré en
premier cinq pièces de monnaie. C'est lui le gagnant. Si deux explorateurs
ont cinq pièces de monnaie, ils gagnent tous les deux.
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