12 .- FUNCIONES GENÉRICAS
SELECCIÓN DE RANGOS
A la selección de un rango accedemos pulsando THRU
Un rango de elementos, queda definido por # THRU #', donde # es el número del primer
elemento del rango y #' es el número del último elemento del rango.
Podemos crear rangos de: Canales, scrollers, spots, grupos, memorias, efectos, páginas, macros,
posiciones, colores, gobos, beams, etc.
Si omitimos #, el sistema tomará por defecto el primer elemento. Ejemplos:
Para canales, CHANNEL THRU #' es equivalente a pulsar CHANNEL 1 THRU #'
Para grupos, GROUP THRU #' es equivalente a pulsar GROUP primero THRU #'
Si omitimos #', el sistema tomará por defecto el último elemento. Ejemplos:
Para canales, CHANNEL # THRU, es equivalente a CHANNEL # THRU último
Para grupos, GROUP # THRU, es equivalente a GROUP # THRU último
Si omitimos # y #', el sistema tomará por defecto el primer y último elemento del sistema,
excepto para canales, scrollers y spots que se considera un comando especial para seleccionar los
canales, scrollers y spots en el editor. Ejemplos:
Para grupos, GROUP THRU, es equivalente a GROUP primero THRU último
COPIA E INTERCAMBIO
A la función de copia accedemos pulsando =
A la función de intercambio accedemos pulsando = =
Copiar o intercambiar, elementos en el editor (CALL):
Canales
CHANNEL # = #' CALL, el nivel del canal # se copia al canal #'
CHANNEL # = = #' CALL, los niveles de los canales # y #' se intercambian.
Scrollers
SCROLLER # = #' CALL, el color del scroller # se copia al #'
SCROLLER # = = #' CALL, los colores de los scrollers # y #' se intercambian.
Spots del mismo tipo
SPOT # = #' CALL, los valores del spot # se copian al #'
SPOT # = = #' CALL, los valores de los spots # y #' se intercambian.
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