LUTs 3D intégrées
Lorsque vous utilisez une LUT 3D en filmant en Blackmagic RAW avec une Blackmagic Pocket Cinema
Camera, la LUT sélectionnée sera intégrée au fichier Blackmagic RAW que vous enregistrez. Comme
la LUT 3D est sauvegardée avec vos fichiers enregistrés dans l'en-tête du fichier .braw, vous pouvez
facilement l'appliquer à vos clips en post-production, sans avoir à gérer un fichier supplémentaire.
Lorsque les fichiers Blackmagic RAW sont livrés à un monteur ou un étalonneur, ces derniers auront
facilement accès à la LUT qui a été utilisée pendant le tournage. Ainsi, le risque de confondre les
LUTs 3D et de les appliquer au mauvais clip est considérablement réduit. Ils peuvent choisir
d'appliquer ou non la LUT 3D lors du montage ou de l'étalonnage, et peuvent désactiver la LUT à
tout moment.
Lorsque la fonction
Appliquer LUT dans fichier
s'ouvrira dans le Blackmagic RAW Player et dans DaVinci Resolve avec la LUT 3D sélectionnée.
Vous pouvez activer ou désactiver l'application de la LUT 3D, mais elle sera toujours présente dans
le fichier Blackmagic RAW. DaVinci Resolve comprend également une fonction
ses paramètres, pour activer ou désactiver la LUT 3D dans le fichier Blackmagic RAW.
La fonction
Appliquer LUT
filmez, vous pouvez demander à l'étalonneur d'utiliser une LUT depuis la caméra. Mais vous pourrez
facilement désactiver cette LUT dans DaVinci Resolve en réglant
Saisie des métadonnées
Les métadonnées sont des informations enregistrées dans le clip, telles que le numéro de prise et
les paramètres de la caméra. Ce sont des données extrêmement pratiques pour trier et traiter les
séquences en post-production. Par exemple, les numéros de prise, de plan et de scène sont des
outils d'organisation essentiels. Les informations concernant l'objectif peuvent être utilisées pour
corriger automatiquement la déformation de l'image ou pour mieux associer les VFX aux séquences.
La Blackmagic Pocket Cinema Camera enregistre automatiquement certaines métadonnées, telles
que les paramètres de la caméra, le timecode, la date et l'heure. Vous pouvez également utiliser le
clap de la caméra pour ajouter des informations supplémentaires.
Clap
Balayez l'écran tactile vers la gauche ou vers la droite pour afficher le clap.
Le clap est divisé en deux onglets intitulés
peuvent varier selon les clips. En revanche, les informations qui sont identiques pour tous les clips
sont saisies dans l'onglet Projet, par exemple les noms du projet, du réalisateur, de la caméra et de
l'opérateur.
CONSEIL Les métadonnées saisies dans le clap sont affichées sur la sortie HDMI lorsque
l'option
Afficher info. état pour
d'informations, consultez la section « Onglet Moniteur » de ce manuel.
Métadonnées des clips
Les modifications apportées aux métadonnées des clips fonctionnent différemment en mode veille,
lorsque la caméra est prête à enregistrer, et en mode lecture, lorsque vous visionnez les séquences
que vous avez tournées. En mode veille, les métadonnées des clips sont enregistrées sur le clip
suivant, sauf si vous sélectionnez
enregistré comme une bonne prise. En mode lecture, le bouton
métadonnées des clips sont toujours liées au clip en cours de visionnage.
est activée dans le menu Enregistrer, le clip enregistré
dans DaVinci Resolve est la même que dans la caméra. Ainsi, quand vous
Clips
et Projet. L'onglet
est réglée sur
Réalisateur
Bonne prise dernier
Appliquer LUT
Appliquer une LUT
Clip
contient des informations qui
dans l'onglet Moniteur. Pour plus
clip, qui marque le clip qui vient d'être
Bonne prise
s'affiche et les
Saisie des métadonnées
dans
sur Off.
404