Move (Mover) están seleccionados, por lo que los tres sprites aparecerán en la pantalla y se
pueden mover mediante el panel direccional.
6. Elija un Step Size (Tamaño de paso) para controlar la granularidad de los pasos, de muy
gruesos (1/8 de píxel por paso) a muy finos (1/64 de píxel por paso) con el panel direccional.
Los sprites se pueden mover un máximo de 20 píxeles.
7. Elija la esquina en la que desea trabajar mediante la selección del círculo en una esquina del
rectángulo discontinuo. La esquina seleccionada aparece identificada por un círculo verde. La
compensación de píxeles X/Y (en caso de no realizar correcciones) se muestra como texto en
rojo, verde y azul correspondiente a cada sprite.
8. Use el panel direccional para mover los sprites hacia el centro de la pantalla. Ajuste cada sprite
de forma que queden superpuestos para crear un solo sprite blanco.
Es este ejemplo, el sprite rojo se movió hacia abajo y el sprite azul se movió hacia la derecha.
9. Seleccione Apply (Aplicar) para establecer la convergencia para la esquina particular de la
pantalla.
10. Repita el proceso para las esquinas restantes.
11. Si es necesario, puede utilizar el botón Reset (Restablecer) para restaurar la corrección a cero
(sin corrección) o a la corrección guardada previamente.
CineLife+ 4K-RGB Guía de instalación y configuración–CP4415-RGB, CP4420-RGB, CP4430-RGB
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