lo que define la mayor parte del carácter del instrumento. El XV-
3080 proporciona una variedad de formas de onda que contienen
ataques de instrumentos acústicos realistas. Para obtener el
máximo realismo al utilizar estas formas de onda, es mejor dejar
el filtro completamente abierto durante el ataque para que se
escuchen estos cambios de timbre importantes. Si utiliza un
envolvente para modificar la porción de ataque, puede que no
consiga el resultado esperado. Utilice el envolvente para realizar
los cambios deseados en la porción de caída del sonido.
fig.4-17.e
Cambio de Tone
almacenado
con la onda
Envolvente
para el filtro TVF
Resultado del
cambio de tone
Si intenta que un ataque de forma de onda sea más brillante
bajando el contenido de alta frecuencia de su caída utilizando
el filtro TVF, considere el carácter original tímbrico de la forma
de onda. Si hace que una parte del sonido sea más brillante que
la forma de onda original, primero debería generar nuevos
armónicos más altos que no aparezcan en la forma de ondas
original utilizando los parámetros Color y Depth (página FXM)
antes de filtrar. Eso le ayudará a conseguir el resultado
deseado. Para hacer que toda una forma de onda sea más
brillante, intente aplicar efectos como un enhancer y
ecualizador antes de modificar el parámetro TVF.
Modificar una Forma de Onda
(WAVE)
Este conjunto de parámetros le permite seleccionar la forma
de onda PCM que sirve como base para el Tone actualmente
seleccionado, aplicar efectos a la forma de onda y controlar
su afinación.
WAVE
Group (Wave group type)
Selecciona el grupo de forma de onda deseado.
INT:Interno
XP-A–F:Tarjetas de ampliación de ondas A–F
* No se puede seleccionar el XP-A–F a no ser que la tarjeta de
ampliación de ondas esté insertada en la ranura correspondiente.
Number (Wave Number)
Selecciona la forma de onda deseada mediante su número.
Puede elegir una forma de onda separada para cada canal
derecho e izquierdo del XV-3080.
El nombre de la onda seleccionada aparecerá a la derecha del
número de parámetro de la onda.
Gain (Wave gain)16/0/+6/+12
Especifica el gain (o amplitud) de la forma de onda. El valor
cambia en pasos de 6 dB (decibeles) – un incremento de 6 dB
dobla el gain de la forma de onda. Si intenta utilizar el
Booster para distorsionar el sonido de la forma de onda,
ajuste este parámetro al valor máximo.
Porción en bucle
Switch (TMT tone switch)ON/OFF
Determina si el Tone se escuchará o no en el Patch. Para
hacer un mejor uso del número disponible de voces
simultáneamente, los Tones se deberían desactivar.
* Cuando se activan y desactivan los TONE SW [1]–[4], este
ajuste también cambiará.
* También puede activar y desactivar los Tones en la página
PATCH PLAY. (p. 84)
Wave Tempo SyncON/OFF
Determina si la forma de onda está sincronizada (ON) o no
sincronizada (OFF) con el tempo del Patch.
FXM (Frequency Cross Modulation)
La FXM (Frecuencia de Modulación Cruzada) utiliza una
forma de onda específica para aplicar frecuencia de
modulación a la forma de onda seleccionada anteriormente,
creando armónicos complejos. Puede ser útil al crear sonidos
frenéticos y efectos de sonido.
Switch (Wave FXM switch)ON/OFF
Ajusta si el FXM se utilizará (ON) o no (OFF).
Color (Wave FXM color)1–4
Especifica como interpretará el FXM su frecuencia de
modulación. Los ajustes más altos producen sonidos más
granulados, mientras que los ajustes más bajos resultan en un
sonido más metálico.
Depth (Wave FXM depth)0–16
Especifica la profundidad de la modulación producida por el FXM.
TONE DELAY
Produce un retardo entre el momento en que se pulsa una
tecla (o se libera) y el momento en el que el Tone empieza
realmente a sonar. Como puede ajustar la temporización de
cada Tone en un Patch, puede crear efectos con los que al
pulsar una sola tecla se producen dos o más sonidos a la vez.
Si no desea utilizar el Retardo de Tone Delay, ajuste Mode a
NORMAL y Delay Time a 0.
Capítulo 4 Crear un Patch
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