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En este Manual se describen las principales características técnicas y de funcionamiento del modelo GiGames Rodillo-Rodillo. El diseño y la fabricación de esta máquina han sido realizados por GiGames, garantizando el cumplimiento de las Directivas Europeas de Seguridad Eléctrica y de Compatibilidad Electro-Magnética, así como de las reglamentaciones autonómicas vigentes.
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TABLA DE CONTENIDOS 8.2. Contadores Metrológicos .............................42 8.3. Contadores Electrónicos ............................43 9. LISTADO CONTADORES ELECTRÓNICOS .............. 44 9.1. Contadores Totales,Parciales y Parciales Monética....................44 9.2. ntadores de Servicio Técnico ..........................49 10. DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS ................49 11. TABLA DE ANOMALÍAS ..................51 12.
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“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a GIGAMES S.L sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público. En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así...
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1. TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.1 Transporte y Recepción El transporte de la máquina deberá realizarse en posición vertical y de forma segura para evitar que reciba posibles golpes o vuelcos. Se recomienda no apilar ningún paquete sobre el embalaje y que, durante el transcurso del transporte, la máquina no se vea sometida a condiciones climáticas extremas de calor, frío o lluvia.
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TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.2 Instalación Se recomienda seguir estas pautas a la hora de la instalación de la máquina para evitar peligros innecesarios: La máquina deberá instalarse sobre una superficie lisa y plana. En ningún caso, se instalará a la intemperie, en lugares húmedos o en ambientes polvorientos. ...
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La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.gigames.es) donde se le suministrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del sistema Integral de Gestión 1.4.
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2. CARACTERISTICAS TÉCNICAS Medidas exteriores Mueble ZIP VALORES ELÉCTRICOS V = 110/230 V f = 50 Hz FUSIBLE = 2x(T 3,15A/250V) 5x20 mm ENTRADA DE CRÉDITOS Selector de Monedas Modelo: X6 ccTalk – D2S Multimoneda Azkoyen Alimentación: 12Vdc Aceptación: 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2€ Lector de Billetes Modelo: NV10 / NV11 IT ccTalk Alimentación: 12 Vdc Aceptación: 5 / 10 / 20 / 50€...
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3. PUESTA EN MARCHA 3.1 Puesta en marcha La puesta en marcha de la máquina debe ser realizada por personal técnico cualificado. Antes, deberá tomar la precaución de retirar de los cajones de recaudación todo el material de información, manuales y llaves que acompañan a la máquina en el momento de su adquisición. Para dejar la máquina lista para el juego, el técnico deberá...
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4. PULSADORES 4.1 Consola de Pulsadores En la consola situada en el frontal de la máquina se dispone de un conjunto de ocho pulsadores, cuyas funciones se describen a continuación: COBRAR/CAMBIO Permite cobrar y pasar cualquier premio obtenido al visor del BANCO, la finalización voluntaria del juego de riesgo, y recuperar en efectivo el contenido del contador BANCO DE PREMIOS en cualquier momento.
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PULSADORES 4.2 Pulsadores de Servicio En el interior de la máquina, se han dispuesto tres pulsadores cuyas funciones se describen a continuación: INIT Este pulsador tiene diferentes funciones según el estado de la máquina, que a continuación se relacionan: 1- Recuperación del funcionamiento de la máquina en el caso de producirse una anomalía (fuera de servicio).
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PULSADORES En el interior de la máquina se disponen los contadores electromecánicos de entradas y de salida de monedas, así como el micro de puerta abierta. Micro De Puerta Abierta En la placa de control principal (MCB) existen tres pulsadores y tres diodos LED de color verde que se iluminarán al actuar sobre cada uno de los pulsadores de SERVICIO.
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5. MICRO-INTERRUPTORES 5.1 Parámetros de Juego La carta de control (MCB) dispone de dos grupos de micro-interruptores (A y B) que permiten configurar diversos parámetros que afectan principalmente al juego y a la gestión de créditos y de billetes. A continuación se muestra el cuadro de la versión genérica de 3 apuestas (3AP). MICRO-INTERRUPTORES (3AP) A1-A2-A3 POSICIÓN...
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Microinterruptor prefijado (no modificable). No usado (colocar en ON) SI/NO IMPORTANTE: Para saber la distribución de microswitches según versiones y comunidades, consultar la nota técnica incluida 5.2. L IMITACIONES EN FUNCIÓN DE LA UTONOMÍA EN VERSIONES en la máquina o desde la zona clientes de nuestra web: http://www.gigames.es...
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MICRO-INTERRUPTORES 5.4 Identificación de los Micro-Interruptores CARTA DE CONTROL PRINCIPAL (MCB) GRUPO GRUPO “A” “B” 5.5 Otros ajustes VOLUMEN SONIDO Con la puerta abierta, si se acciona el pulsador de retención central se lanzará un sonido, para poder escuchar el nivel de volumen. Con el pulsador de retención derecho se puede incrementar el nivel y con el izquierdo disminuirlo.
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6. MODALIDADES DE JUEGO La máquina permite operar en tres modalidades diferentes: Juego REAL Es el estado típico de la máquina en operación. Para recuperar el estado de juego REAL, El juego se desarrolla según la normativa conéctese la máquina mientras se activa vigente y no se permite ninguna acción externa el pulsador INIT.
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7. TEST 1. TEST DE HARDWARE 1. Scan de Pulsadores 2. Lámparas 3. Vísores 4. M icro-interruptores 5. Sonido 6. Test Rodillos 1. Premios 2. Lámparas La máquina dispone de un TEST que permite la 3. Efectos 4. Calibración Rodillos verificación completa del funcionamiento de todos 7.
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TEST Navegación estándar en Fase de Test (S-A-S-E) La navegación por los diferentes menús de la fase de Test se realiza mediante los pulsadores de la consola de Juego que se muestran iluminados de manera intermitente. La botonera utilizada y su modo de uso es estándar en toda la navegación por los distintos menús del Test.
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TEST 7.1 Test de Hardware Esta fase permite hacer una verificación de todos los elementos hardware que intervienen en la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente [S-A-S-E] es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en la verificación del hardware. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
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TEST En caso contrario se muestra momentáneamente el nombre del pulsador que ha sido detectado, acompañado de una señal sonora de error. La secuencia guiada de pulsadores es la siguiente: Retención-Avance Izquierdo Retención-Avance Central Retención-Avance Derecho Auto-Avances Apuesta Cambio Juego Jugar Puerta Superior Descarga...
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TEST 3. VISORES [Salir] [Anterior] [Siguiente] [Apuesta] [Sel][Entrar] Realiza un test de todos los elementos de visualización de la máquina. Mediante los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] se podrá avanzar o retroceder en el test de visores, de tal manera que se mostrarán de manera síncrona y correlativa una secuencia de caracteres visualizables por los distintos elementos de display, ya sean VFD o 7 Segmentos.
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TEST 5. SONIDO [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Cent.] [Av. Der.] [Apu] [Sel] Permite hacer un test de todos los sonidos configurados en la máquina. En la pantalla VFD se muestra de manera secuencial el número de sonido que se escucha en cada momento.
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TEST Lámparas (Inferior / Superior) [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Jugar] Permite hacer un test de las lámparas de los grupos de rodillos (Inferior/Superior). En la pantalla VFD se mostrará de manera secuencial el número de lámpara que se ilumina en ese momento. Mediante los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] se podrá...
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TEST 7. SELECTOR DE MONEDAS [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] Permite probar el selector de monedas y los diferentes caminos establecidos hasta los hoppers o cajones. Pulsando [Siguiente] o [Anterior] se puede recorrer cada una de las distintas configuraciones. En el display VFD aparecerá...
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TEST 9. SELECTOR DE BILLETES / RECICLADOR [Cobrar] Esta fase permite la verificación del dispositivo validador de billetes. Al entrar en la fase, el validador se dispone a la aceptación de billetes y en el VFD se mostrará, por cada uno de los billetes introducidos, la denominación y el número de billetes introducidos de cada tipo. Pulsando [Avance Central] se visualizará...
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TEST 7.2 Histórico Esta fase permite obtener información de datos históricos de valor contable, estadístico y de test sobre la funcionalidad de la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente (S-A-S-E) es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en ofrecer diferentes tipos de datos históricos. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
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TEST Contadores Parciales [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent.] [Av. Der.] [Auto] [Apu] [Sel] [Jugar] Muestra valores contables parciales de la máquina, desde su última puesta a cero. Mediante los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] se podrá avanzar o retroceder en el test de Contadores Parciales.
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TEST Contadores de Servicio [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Cent.][Av. Der.] [Auto] [Apu] [Sel] [Jugar] Muestra datos contables y estadísticos del sistema de la máquina. Mediante los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] se podrá avanzar o retroceder en el test de Contadores de Servicio.
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TEST Manteniendo pulsado [Entrar] en el visor VFD se mostrará el valor del contador de <Entradas> de la opción seleccionada, hasta que deje de pulsarse, que mostrará el texto que referencia dicha opción. Manteniendo pulsado [Apuesta] en el visor VFD se mostrará el valor del contador de <Salidas> de la opción seleccionada, hasta que deje de pulsarse, que mostrará...
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TEST Tras 3 segundos de inactividad en la fase, automáticamente el display VFD alternará la visualización de la referencia del ítem seleccionado con su valor correspondiente de [Entradas] o [Salidas] previamente seleccionada. Manteniendo pulsado [Entrar] mientras se navega con los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] el display VFD mostrará...
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TEST Mediante los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] se podrá avanzar o retroceder en el test de Contadores de Porcentaje Totales. Si se mantiene pulsado durante un instante alguno de estos pulsadores se realizará el avance o retroceso en modo rápido. Manteniendo pulsado [Entrar] en el visor VFD se mostrará...
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TEST 2. ÚLTIMAS PARTIDAS [Cobrar] [Av.Izq.] [Av.Der.] [Apuesta][Sel][Jugar] Muestra los resultados de las 40 últimas partidas realizadas en la máquina. Ver manual de producto para más información. 3. ÚLTIMOS ERRORES [Cobrar] [Av.Izq.] [Av.Cent.] [Av.Der.] [Auto][Sel][Jugar] Esta fase permite acceder a los últimos Errores Funcionales de la máquina. El display VFD mostrará...
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TEST 7.3 Configuración Esta fase permite consultar y configurar distintos parámetros de la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente [S-A-S-E] es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en configurar o visualizar diferentes aspectos del sistema. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
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TEST 2. PARÁMETROS [S-A-S-E] Esta fase facilita la consulta y permite la configuración de diferentes aspectos de monética de la máquina, así como otros tipos de parámetros de sistema como pueden ser la alarma, la gestión del efectos de rodillos, tipo de mueble, o incluso poder restablecer la configuración inicial de todo el sistema.
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TEST La lista de configuraciones preestablecidas es la siguiente: [10 - 1- X ] = HP1: 10cent. - HP2 : 1 Euro - HP3 : No existe. [20 - 1 - X ] = HP1: 20cent. - HP2 : 1 Euro - HP3 : No existe. [10 - 1 - 2 ] = HP1: 10cent.
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TEST HOPPER CCTALK ID. Identificación CCTALK para cada Hopper Hoppers-Mon >Tipo Hopper Lleno [Salir] [Av. Central] [Apuesta] [Sel] [Entrar] Esta sub-fase permite configurar el modo de detección de Hopper lleno. El parámetro asociado al modo de detección de Hopper lleno debe venir configurado de fábrica, por lo que esta fase sólo será...
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TEST Sel. Monedas [Salir] [Anterior] [Av. Central] [Siguiente] [Apuesta] [Sel] [Entrar] Esta sub-fase facilita la definición de monedas permitidas por el Selector de Monedas. Para cada una de las monedas (10 Cent, 20 Cent, 50 Cent, 1 € y 2€) es posible indicar si serán aceptadas o no por el Selector de Monedas.
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TEST Política de Pago [Salir] [Anterior] [Av. Central] [Siguiente] [Apuesta] [Sel] [Entrar] Esta sub-fase facilita la asignación individual de cada moneda (o billete) a una Política de Pago de premios. En el visor VFD aparecerá la moneda o billete seleccionado con su Política de Pago actual. Los posibles valores son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 y 16.
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TEST Alarma [Salir] [Av. Central] [Apuesta] [Sel] [Entrar] Esta sub-fase permite la configuración del estado de la Alarma sonora de Puerta Abierta. En el visor VFD aparecerá el estado vigente de la Alarma. Los posibles valores son: On – Off. Al [Salir] se accederá...
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TEST En el visor VFD aparecerá la autonomía configurada mediante el mensaje “REGP=<autonomía>”. Procedimiento en Fábrica para asignar el parámetro “REGLAM PERS”. La máquina debe salir siempre de Fábrica con este parámetro asignado. Para forzar el cumplimiento de esta condición, la máquina NO PERMITIRÁ el juego en caso contrario, generando un ERROR de tipo “SAT-856”.
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TEST Reset Password: (*ON / OFF). El estado ON indica que la password no ha sido modificada respecto a la password por defecto, en este caso no es posible resetearla. Por otra parte, si el estado es OFF, indica que la password ha sido modificada y será posible resetearla a ON. Baud Rate : 1.200, 2.400, 4.800, *9.600, 19.200, 38.400, 57.600, 115.200 El símbolo (*) al lado de cada opción, indica que se trata del valor por defecto.
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8. TIPOS DE CONTADORES Se describen en éste apartado los distintos tipos de contadores, sus funciones y su localización en la máquina. 8.1 Contadores Electro-Mecánicos La máquina dispone de dos contadores electro-mecánicos de 6 dígitos que contabilizan, en fracciones de crédito (0,20 €). ENTRADAS: Créditos Jugados (procedentes de monedas, billetes o, en su caso, créditos del Banco de Premios).
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TIPOS DE CONTADORES 8.3 Contadores Electrónicos La máquina conserva en su memoria interna una cantidad importante de contadores que son reflejo de los eventos ocurridos en la máquina. Muchos de ellos son utilizados únicamente por el fabricante para poder evaluar el comportamiento de la máquina.
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9. LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS En esta tabla y en las siguientes, se describen los Contadores Electrónicos: 9.1 Contadores Totales, Parciales y Parciales de Monética. TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T001 Créditos jugados P001 PM001 T002 Créditos premiados P002 PM002 T003 Créditos pagados manualmente [1] [2] P003 PM003...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T040 Monedas pagadas en juego (10 Cent) P040 PM040 T041 Monedas pagadas en juego (20 Cent) P041 PM041 T042 Monedas pagadas en juego (50 Cent) P042 PM042 T043 Monedas pagadas en juego (1 €) P043 PM043 T044...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T100 Monedas salidas en test (10 Cent) P100 PM100 T101 Monedas salidas en test (20 Cent) P101 PM101 T102 Monedas salidas en test (50 Cent) P102 PM102 T103 Monedas salidas en test (1 €) P103 PM103 T104...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T170 Billetes entrados en juego (5 €) P170 T170 T171 Billetes entrados en juego (10 €) P171 T171 T172 Billetes entrados en juego (20 €) P172 T172 T173 Billetes entrados en juego (50 €) P173 T173 T174...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T352 Monedas salidas de hopper 2 (desde test) P352 PM352 T353 Monedas salidas de hopper 3 (desde test) P353 PM353 T354 Monedas salidas de hopper 4 (desde test) [3] P354 PM354 T361 Monedas salidas por cambio en hopper 1 P361 PM361...
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10. DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS La máquina dispone de un sistema de supervisión que, en el caso de detectar alguna anomalía, se 9.2. NTADORES DE ERVICIO ÉCNICO colocaría automáticamente en el estado de “FUERA DE SERVICIO” (FS), si la situación lo requiere, indicándose mediante la iluminación del rótulo en la serigrafía y en el display VFD.
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DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS Existen tres situaciones distintas en las que puede mostrarse información sobre anomalías: 1- Al arrancar la máquina. En esta situación sólo podrá mostrarse la información sobre la anomalía, que normalmente será del tipo S (Sistema). P.e.: cuando falla la memoria de programa.
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11. TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios BOOT No hay DM o no funciona Revisar/Reemplazar MCB o DM BOOT No hay PM o no funciona Revisar/Reemplazar MCB o PM Falla la identificación de la memoria de BOOT Revisar/Reemplazar MCB o PM programa BOOT...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Selector monedas cctalk: MSEL Revisar selector de monedas Incoherencia habilitación Selector monedas cctalk: MSEL Revisar fuente de alimentación Detecta pre-avisos sin fallo de tensión Selector monedas cctalk: MSEL Revisar selector de monedas El error 100 es provocado por el 'self-check' Selector monedas cctalk: MSEL...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Pagador cctalk hp1: Desactivado por bloqueo o Revisar hp1 y eliminar este error para reactivar MHOP corriente max pagos Pagador cctalk hp2: Desactivado por bloqueo o Revisar hp2 y eliminar este error para reactivar MHOP corriente max pagos...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Memoria de Sonido en mal estado: chk Revisar/Reemplazar PM incorrecto Memoria de Sonido con cabecera antigua. Revisar/Reemplazar PM El modelo de Memoria de sonido no se correspon- Revisar/Reemplazar PM de con el de Máquina. Error en la configuración del puerto serie CAN-x Revisar/Reemplazar PM Controlador de Display no detectado Revisar/reemplazar MDB...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Num. Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Configuración restaurada a sus valores por CONF Reinicializar para aplicar los cambios defecto Configuración de monedas en pagadores: Activar alguna moneda de valor<=premio MCFG Pago mínimo mínimo Configuración de monedas en pagadores: Activar el juego de medio crédito o un pagador MCFG Pago 10c...
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12. AJUSTES DE RODILLOS En este modelo se utilizan los modelos de rodillos Industrias Lorenzo. Si se sustituye un rodillo es importante ajustarlo adecuadamente para que las figuras paren centradas en la línea de premio. Para ello, debemos situar el motor y la reserva de luces en la posición que se indica en el cuadro ...
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AJUSTES DE RODILLOS Ajuste Visor. Con el fin de poder situar los visores en la posición interesada sólo es necesario separar la lengüeta (C). Y ya se puede girar el visor. La regleta tiene un intervalo de graduación de giro de 2º. Ajuste Soporte Motor.
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AJUSTES DE RODILLOS - Ajuste Rampa: La ruta para acceder a los parámetros de configuración es: Configuración->Parámetros->Rodillos->Rampa Los valores a configurar son los siguientes Tipo Rodillo Motor Rampa SAIA IL79 IL66 - Ajuste Calibración: La ruta para acceder a los valores de calibración es: Test de Hardware->Test de Rodillos->Calibración Pulsando sobre el pulsador de “AVANCE”...
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AJUSTES DE RODILLOS 12.2 Rodillo A19 El rodillo modelo A19 es como el que muestra la figura inferior. Taladros de fijación de la banda. De los dos grupos, hay que usar éste. Reserva de luces. Se puede regular girando todo el conjunto.
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AJUSTES DE RODILLOS Pulsando sobre el pulsador de “AVANCE” correspondiente a cada rodillo, realiza un giro completo y muestra el valor de calibración en el visor en el formato siguiente: [ Num*] [ Num*] [ Num*] Dónde Num es un valor numérico de calibración. Este valor mostrado debe estar comprendido entre los valores siguientes: VALOR INCORRECTO VALOR CORRECTO...
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13. AJUSTES RECICLADORES 13.1 Reciclador NV11 1. EXTRACCIÓN BILLETE ATASCADO DEL RECICLADOR. Para extraer un billete atascado del reciclador es importante desconectar la alimentación del lector. Sacar el reciclador de la base, abrir la tapa trasera del reciclador presionando en las lengüetas laterales y extraer el billete atascado en el reciclador.
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AJUSTES RECICLADORES 4. FUNCIONES PULSADOR FRONTAL RECICLADOR. El pulsador frontal del reciclador, además de para arreglar el atasco de un billete en el reciclador, se utiliza para las siguientes acciones: Acción Función Indicación Pulsándolo más de 2 segundos. Realiza el intercambio de protocolo de La luz de entrada se encenderá.
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Al tratarse de cartas montadas con componentes SMD, la reparación debe hacerse por técnicos cualificados. El Sevicio Postventa de GiGames S.L. está a su disposición para atender cualquier duda, reparación y suministro de recambios. www.gigames.es 14. PLANOS Y ESQUEMAS...
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CONEXIONADO GENERAL (1) 14.1. CONEXIONADO GENERAL (I)
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CONEXIONADO GENERAL (2) NOTA: El conexionado de iluminación de la puerta se encuentra detallado en el manual de producto de cada juego. Consultar ése manual para ver los conexionados de las diferentes cartas de iluminación, que son particulares de cada juego. 14.2.
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MÓDULO DE CONTROL GENERAL (MCB) 781204080101 PAGADORES SELECTOR ALIMENTACION MODEM DATA MODULE PROGRAM MODULE Elementos integrados en esta carta: 1. Micro-interruptores de configuración de parámetros. 2. LEDS de activación de los micros de INIT, TEST y DESGARGA. 3. Carta PROGRAM MODULE (PM). Contiene la memoria de juego y la de sonido. 4.
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MÓDULO DE CONTROL DE PUERTA (MDB) 781204080501 SPI (AD.INF) VISOR VFD SEL.BILLETES LIM (MDEV) JACK SPI.AD.SUP SPI (RODILLOS) Controla todos los elementos montados sobre la puerta: - Pulsadores - Rodillos inferiores - Selector de billetes - Juego Central y cartas de iluminación AD - Jack - Pulsadores - VFD...
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MÓDULO DE CONTROL DE RODILLOS 781204080502 ALIMENTACIÓN SPI (IN) SPI (OUT) RODILLO IZQUIERDO (SUPERIOR) RODILLO DERECHO (SUPERIOR) RODILLO CENTRAL RODILLO DERECHO (INFERIOR) RODILLO IZQUIERDO (INFERIOR) SE DISPONE DE DOS CARTAS DE CONTROL DE RODILLOS , UBICADAS CERCA DE CADA CONJUNTO DE RODILLOS. PARA QUE ESTA CARTA FUNCIONE CORRECTAMENTE, EN SPI(OUT) ES NECESARIO INSERTAR UN CONECTOR ESPECIAL DE TERMINACIÓN DEL BUS.
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FUENTES ALIMENTACIÓN DISTRIBUIDOR DE ALIMENTACIÓN (781202080503) TODOS LOS FUSIBLES SON DE 5A P24 a P29 son conectores idénticos y distribuyen la tensión de 12V d.c. a toda la máquina LED1 a LED6 indican el estado de los correspondientes fusibles (ON= fusible OK) MÓDULO JPS LOS MÓDULOS JPS Y APS GENERAN UNA TENSIÓN DE...
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SIGNIFICADO DE LOS LEDS Carta de Control (MCB) NOMBRE Descripción INIT Estado del pulsador INIT (ON = Pulsado) TEST Máquina en situación de TEST (ON=TEST activo) DESC Máquina en DESCARGA de monedas (ON=Descarga activa) STATUS Estado señal de POWER-GOOD (ON=Ok, BLINK/OFF=Error) POWER Alimentación de +12V de entrada a la MCB (ON=Ok) Reservado para uso interno...
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ILUMINACIÓN PLAN DE GANANCIAS PLAN DE GANANCIAS INFERIOR (781202080601) 14.9. ILUMINACIÓN PLAN DE GANANCIAS...
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ILUMINACIÓN PANEL INFERIOR PLAN DE GANANCIAS “PUNTOS” (781101080603)
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DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD La empresa GiGames, S.L., por la presente: CERTIFICA Que la máquina recreativa del tipo “B”, mueble , fabricada por GIGAMES, S.L. en España cumple las siguientes normas: 1.- DIRECTIVA DE BAJA TENSIÓN de la CEE - 2006/95/CE, - 2006/42/CEE 2.- SEGURIDAD ELÉCTRICA...
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GiGames S.L. Polígono Industrial Santa Margarida II Avda. Can Jofresa 69 08223 Terrassa (Barcelona) Tel. Comercial: 93 590 17 82 Tel. SPV: 902 430 276 e-mail: comercial@gigames.es www.gigames.es Edición 3.03: Abril 2013 Código: 5091000126/4...