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GAME OPTIONS
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4. HORSE
a.
Press "PLAY" to enter game 4.
b.
Press
"UP/Down"
to
(P2/P3/P4).
c.
Press "PLAY" after the number of players is selected.
d.
Player has to make a shot in 2 seconds.
e.
The first player is allowed to shoot at any hoop
(HOME or VISITOR). If first player scores in 2 seconds,
no letter is given. The game continues for the next
player. The scoreboard will display "next player
(P2/P3/P4)" and the LED will flash twice in a second.
After the LED flash, the next player has to duplicate
the shot in the same hoop selected by the first
player.
f.
If the first player doesn't score in 2 seconds, the
player receives the letter "H" which will display on
the scoreboard. The same player continues until a
basket is scored. If the player keeps missing, the
letters "O" followed by "R", "S" and "E" are received.
Once the letter "E" is received, the player is out.
g.
The first player to spell "HORSE" loses. Steps d., e. and
f. are repeated until the game is finished.
h.
The last player to spell "HORSE" wins.
i.
Press "PLAY" to restart this game.
5. CHECK POINT
Press "PLAY" to enter game 5.
•
Press "UP/Down" to select single/multiple players
•
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
•
•
Player's score is displayed on the "HOME" side. The
points to achieve is displayed on the "VISITOR" side.
•
Playing time is pre-set at 40 seconds.
•
And once the Check-Point (24/52/68/86 points) is
reached, additional time (10/20/10/20 seconds) will
be added to the clock and the next Checkpoint is
displayed.
•
After a player's game is over, there is a 5 second
countdown to the next player's game.
•
The player with the most points scored wins. (The
LED will flash on the player with the highest score).
•
Game is finished when a player scores 98 points.
•
Press "PLAY" to restart this game.
BBG022_087M
BBG030_018E
select
multiple
players
(Continued on the next page.)
(Continued on the next page.)
a.
Presione "PLAY" para entrar al juego 4.
b.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores
único/múltiple (P2/P3/P4).
c.
Presione "PLAY" después que el número de jugador
fuera seleccionado.
d.
El jugador tiene que marcar un tiro en2 segundos.
e.
Al primer jugador se le permite tirar en cualquier aro
(HOME o VISITOR). Si el primer jugador marca en 2
segundos, no se le da la letra. El Juego continúa para
el siguiente jugador. En Marcador se visualizará "next
player (P2/P3/P4)" y el LED parpadeará dos veces en
un segundo. Luego del LED intermitente, el
siguiente jugador tiene que duplicar el tiro en el
mismo aro seleccionados por el primer jugador.
f.
Si el primer jugador no logra puntos en 2 segundos,
el jugador recibirá la letra "H" que aparece en la tabla
de puntaje. El mismo jugador continúa hasta que el
cesto logre puntos. Si el jugador sigue perdiendo, la
letra "O" seguida por las "R", "S" y "E" se recibirá. Una
vez la letra "E" se reciba, el jugador quedará afuera.
g.
El primer jugador en deletrear "HORSE" pierde. Los
pasos d., e. y f se repiten hasta el fin del juego.
h.
El ultimo jugador en deletrear "HORSE" gana.
i.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
Presione "PLAY" para entrar al juego 5.
•
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores
•
único/múltiple (P1/P2/P3/P4).
•
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
•
La puntuación del jugador se mostrará en el lado de
"HOME". Los puntos a obtener se muestran en el lado
de "VISITOR".
•
El tiempo de juego predeterminado es de 40
segundos.
•
Una vez se alcance el Punto de Control (24/52/68/86
puntos), se añadirá tiempo adicional (10/20/10/20
segundos) y se muestra el siguiente Punto de
Control.
•
Al fin del juego, viene una cuenta atrás por 5
segundos para el juego del siguiente jugador.
•
El jugador con más puntos en la tabla ganará. (El
LED queda intermitente para el jugador con el más
alto puntaje).
El juego se acaba cuando un jugador marca 98
•
puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
•
12
21
(Continúe en la siguiente página.)
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OPCIONES DE JUEGO
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4. CABALLO
5. CONTROL DE PUNTO
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