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HOMCOM A70-017 Instrucciones De Montaje página 20

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Choisissez parmi 8 options de jeu différentes
f. Si le joueur n'arrive pas à marquer en 2 secondes, le joueur reçoit la première lettre « H» qui
s'affichera sur le tableau d'affichage. Le jeu reste pour le même joueur jusqu'à ce qu'il
marque. Si le joueur continue de manquer, le joueur reçoit « O » suivi de « R », « S », « E ».
La lettre « E » est donnée, le joueur est éliminé.
g. Le premier joueur à épeler « cheval » perd. Les joueurs les étapes d.e.f. jusqu'à la fin du
jeu.
h. Le dernier joueur à épeler « horse » gagne.
i. Appuyez sur « JOUER » pour redémarrer ce jeu.
Point de contrôle
Appuyez sur « JOUER » pour entrer dans le jeu 5.
Appuyez sur « Haut / Bas » pour sélectionner un / plusieurs joueurs (P1 / P2 / P3 / P4).
Appuyez sur « JOUER » pour commencer le jeu.
« ACCUEILLE » affiche « JOUEUR », « VISITEUR » affiche « 24 » points, préréglé 40 sec-
ondes de temps de jeu.
Les points marqués seront affichés sur le tableau d'affichage « ACCUEILLE ».
Avant la fin du temps imparti, une fois que 24/52/68/86 points sont marqués, le temps de jeu
augmente respectivement de 10/20/10/20 secondes.
Compte à rebours de 5 secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la
partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (LED clignotera sur le joueur avec le score le
plus élevé).
Le jeu est terminé lorsqu'un joueur marque 98 points.
Appuyez sur « JOUER » pour redémarrer ce jeu.
Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur « JOUER » pour entrer dans le jeu 6.
Appuyez sur « Haut/Bas » pour sélectionner un ou plusieurs joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur « JOUER » après avoir sélectionné le nombre de joueurs.
Le tableau d'affichage « ACCUEILLE » affiche le joueur 1/2/3/4, « VISITEUR » affiche les
points marqués.
Lorsque le score atteint 10 points ou que le temps atteint 99 secondes, le compte à rebours
est de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant, lorsqu'un joueur termine le jeu.
Le joueur qui termine le jeu en premier gagne (LED clignotera sur le gagnant).
Appuyez sur « JOUER » pour redémarrer ce jeu.

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