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HOMCOM A70-017 Instrucciones De Montaje página 63

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ESCOLHA ENTRE 8 OPÇÕES DIFERENTES DE JOGO
Jogada à Esquerda e à Direita
Prima "PLAY" (Jogar) para entrar no Jogo 7.
Prima "UP/DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o número de jogadores: individu-
al/múltiplos (P1/P2/P3/P4).
Prima "PLAY" (Jogar) depois de selecionar o número de jogadores.
Prima "UP / DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o tempo de jogo, 30/45/60
segundos.
Prima "PLAY" para iniciar o jogo.
Na parte "HOME" (Equipa local) do placar mostra os Jogadores e a parte "VISITOR" (Visi-
tante) do placar mostra os pontos.
Quando um jogador faz uma tentativa na na parte "HOME", o LED piscará em "HOME", e 2
pontos marcados são exibidos na parte "HOME".
Quando um jogador faz uma jogada na parte "VISITOR (Visitante)", o LED piscará em "VISI-
TOR (Visitante)", e 2 pontos marcados são exibidos na parte "VISITOR (Visitante)".
Quando um jogador completa o jogo, 5 segundos contam para o próximo jogador fazer uma
jogada.
O jogador com a maior pontuação ganha (o LED piscará no jogador com a maior pontuação).
Prima "PLAY" (Jogar) para reiniciar este jogo.
Um contra um
Prima "PLAY" (Jogar) para entrar no Jogo 8.
Prima "UP / DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o número de jogadores: individ-
ual/múltiplos (P1/P2/P3/P4).
Prima "PLAY" (Jogar) depois de selecionar o número de jogadores.
Prima "UP / DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o tempo de jogo, 30/45/60
segundos.
Prima "PLAY" (Jogar) para iniciar o jogo. Na parte "HOME" (Equipa local) do placar, são
mostrados os Jogadores 1 e 3, e na parte "VISITOR" (VISITANTE) do placar, são mostrados
os Jogadores 2 e 4.
Todas as jogadas marcam 2 pontos até os últimos 10 segundos. Nos últimos 10 segundos,
cada jogada soma 3 pontos. Quando um jogador completa o jogo, 5 segundos contam para o
próximo jogador começar a sua vez. O jogador com mais pontos ganha o jogo (o LED irá
piscar no jogador com mais pontos).
Prima "PLAY" (Jogar) para reiniciar este jogo.
ATENÇÃO
Alterações ou modificações não expressamente aprovadas pela parte responsável poderiam
anular a autoridade do utilizador para operar o equipamento.
Este dispositivo cumpre a parte 15 das normas da FCC. As operações estão sujeitas às 2
condições seguintes:
(1) Este dispositivo não pode causar interferências nocivas.
(2) Este dispositivo deve aceitar qualquer interferência
recebida,
incluindo interferên-
cias que possam causar um funcionamento indesejável.

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