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HOMCOM A70-017 Instrucciones De Montaje página 61

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ESCOLHA ENTRE 8 OPÇÕES DIFERENTES DE JOGO
Pontos contra o Relógio
Prima "PLAY" (Jogar) para entrar no Jogo 2.
Prima "UP/DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o número de jogadores: individu-
al múltiplos (P1/ P2 / P3 / P4).
Prima "PLAY" (Jogar) depois de selecionar o número de jogadores.
Prima "UP / DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o tempo de jogo, 30/45/60
segundos.
Prima "PLAY" (Jogar) para iniciar o jogo.
Na parte "HOME (Equipa local)" do placar, são mostrados os jogadores 1 e 3; Na parte "VISI-
TOR (Visitantes)" do placar, são mostrados os jogadores 2 e 4.
Todas as jogadas marcam 3 pontos. Quando um jogador completa o jogo, 5 segundos contam
para o próximo jogador começar a sua vez. O jogador com mais pontos ganha (o LED irá
piscar no jogador com mais pontos).
Prima "PLAY" (Jogar) para reiniciar este jogo.
Contra-Ataque
Prima "PLAY" (Jogar) para entrar no Jogo 3.
Prima "UP / DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o número de jogadores (P2/P4).
Prima "PLAY" (Jogar) para iniciar o jogo.
As jogadas feitas no painel "HOME", são +2 pontos marcados para a equipa local e -2 pontos
para os visitantes "VISITOR".
As jogadas feitas no painel "VISITOR" (visitante) são +2 pontos marcados para os visitantes e
-2 pontos para a equipa local "HOME".
Quando um jogador marca 10 pontos, esse jogador ganha o jogo, e o jogo termina.
Prima "PLAY" (Jogar) para reiniciar este jogo.
Cavalo
Prima "PLAY" (Jogar) para entrar no Jogo 4.
Prima "UP DOWN" (Para cima e para baixo) para selecionar o número de jogadores
(P2/P3/P4).
Prima "PLAY" (Jogar) depois de selecionar o número de jogadores. O jogador tem de fazer
um tiro em 2 segundos.
O primeiro jogador pode fazer uma tentativa em qualquer cesto HOME (Equipa local) ou
VISITOR (Visitantes). Se o primeiro jogador marcar dentro de 2 segundos, nenhuma letra é
dada. O jogo continua e o próximo jogador começa a jogar. O placar mostrará "próximo joga-
dor (P2/P3/P4)" e o LED piscará 2 vezes no espaço de 1 segundo. Depois de o LED piscar, o
jogador seguinte tem de fazer uma jogada no mesmo cesto selecionado pelo primeiro jogador.

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