3.
Usar las flechas de desplazamiento para seleccionar el número de Índice de
Usuario que desea borrar y pulsar
4.
En la pantalla aparecerá el mensaje: ʺBorrar Usuario. ¿Está seguro? Nʺ. Usar la
tecla
un pitido de confirmación; si no, sonarán 3 pitidos rápidos de error.
5.
Repetir los pasos anteriores para borrar otros Códigos de Usuario.
4.2 Llaves de Proximidad
El teclado bidireccional le permite sustituir el uso de un código de usuario por una Llave
de Proximidad para armar y desarmar el sistema de seguridad, o activar y desactivar
electrodomésticos u otros dispositivos, tales como la calefacción o las luces.
La programación de las Llaves de Proximidad se realiza desde el menú de Funciones de
Usuario. Al programar una llave de proximidad hay tres opciones posibles:
Agregar una nueva Llave de Proximidad
Borrar una Llave de Proximidad por el número de serie del usuario
Borrar una Llave de Proximidad con la llave de proximidad del usuario
Agregar una Llave de Proximidad
El Código Maestro puede asignar una Llave de Proximidad a cualquier usuario del
sistema. Cada Llave de Proximidad puede ser asignada sólo a un usuario.
Para Agregar una Llave de Proximidad:
1.
Pulsar
2.
Introducir su código de usuario.
3.
Usar las teclas de flecha para desplazarse a la opción Códigos/Llaves del menú
Funciones de Usuario y pulsar
4.
Desplazarse a Llaves Proximidad y pulsar
5.
Seleccionar la opción Nuevo/Modificar. Pulsar
6.
Con las flechas de desplazamiento seleccionar el número de Índice del Usuario al
cual desea asignar una llave.
7.
Dentro de los siguientes 10 segundos, aproximar la Llave de Proximidad a una
distancia de 1 a 2 cm. de las teclas del teclado numérico. El teclado leerá
automáticamente la llave de proximidad guardándola en la memoria del sistema.
Una vez que la nueva llave se ha registrado con éxito, se oirá un pitido largo de
confirmación y se mostrará un mensaje de confirmación. Si la llave de
proximidad ya estaba almacenada en la memoria del sistema, el sistema emitirá 3
pitidos de error y aparecerá un mensaje de rechazo.
para seleccionar [S] y pulsar
.
.
. Si se realiza correctamente, sonará
.
.
Página 26
Manual de Usuario de Agility
.