Juegos de datos de parámetros
A.1
Juego de datos de parámetros 128
NOTA
El juego de datos de parámetros 128 solo se puede leer. Un acceso de escritura, p. ej.,
mediante WRREC (SFB53), será rechazado.
Estructura del juego de datos
La tabla siguiente muestra la estructura del juego de datos 128.
Bit →
7
Byte
1
0
Reservado
1
2
3
4
1
5
Reservado
Reservado
6
7
8
9
10
11
12
13
Reservado
1
Reservado
14
15
16
17
1
Los bits reservados deben estar ajustados a 0.
Módulo tecnológico TM NPU
Manual de producto, 07/2023, A5E46384992-AC
6
5
1
Versión principal
Número de las siguientes estructuras de parámetros = 5
Número de los siguientes bloques de parámetros = 1
Longitud de los siguientes bloques de parámetros en bytes = 2
1
1
Reservado
Reservado
Número de los siguientes bloques de parámetros = 1
Longitud de los siguientes bloques de parámetros en bytes = 2
Número de los siguientes bloques de parámetros = 1
Longitud de los siguientes bloques de parámetros en bytes = 3
1
Reservado
1
Reservado
Número de los siguientes bloques de parámetros = 1
Longitud de los siguientes bloques de parámetros en bytes = 3
4
3
ID = 0 (common)
1
1
Reservado
Reservado
ID = 1 (SD)
1
Reservado
ID = 2 (USB)
1
Reservado
1
Reservado
1
Reservado
ID = 3 (Ethernet)
2
1
Versión secundaria
1
1
Reservado
Diagnóstico:
falta tensión de
carga L+:
0 = desactivado
1 = activado
1
Activar cáma
Interfaz USB:
ra USB
0 = desactivada
1 = activado
A
0
51