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HOMCOM A70-017 Manual Del Usuario página 43

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SELECCIONAR ENTRE 8 OPÇÕES DE JOGO DIFERENTES
1. Bater o relógio
Prima "JOGAR" para entrar no Jogo 1.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o número de
jogadores: simples / múltiplos (P1
/ P2 / P3 / P4).
Prima "JOGAR" depois de seleccionar o número de
jogadores.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o tempo de jogo,
30/45/60 segundos.
Prima "JOGAR" para iniciar o jogo.
Na parte "HOME (Home Team)" do placar, são mostrados
os jogadores 1 e 3;
Na parte "VISITOR (Away Team)" do placar, são mostrados
os jogadores 2 e 4.
Todos os tiros marcam 2 pontos até aos últimos 10
segundos. Nos últimos 10 segundos, cada disparo marca 3
pontos. Quando um jogador completa o jogo, 5 segundos
contam para o próximo jogador começar a sua vez. O
jogador com a maior pontuação ganha (o LED piscará no
jogador com a maior pontuação).
Prima "PLAY" para reiniciar este jogo.
2. Ponto Bater o Relógio (Pontos contra o
Relógio)
Prima "JOGAR" para entrar no Jogo 2.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o número de
jogadores: simples / múltiplos (P1
/ P2 / P3 / P4).
Prima "JOGAR" depois de seleccionar o número de
jogadores.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o tempo de jogo,
30/45/60 segundos. Prima "JOGAR" para iniciar o jogo. Na
parte "HOME (Home Team)" do placar, são mostrados os
jogadores 1 e 3;
Na parte "VISITOR (Away Team)" do placar, são mostrados
os jogadores 2 e 4.
Todas as fotos tiradas marcam 3 pontos. Quando um
jogador completa o jogo, 5 segundos contam para o próximo
jogador começar a sua vez. O jogador com mais pontos
ganha (o LED irá piscar no jogador com mais pontos).
Prima "PLAY" para reiniciar este jogo.
3.Battle Back (Contra-ataque)
Prima "JOGAR" para entrar no Jogo 3.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o número de
jogadores (P2 / P4).
Prima "JOGAR" para iniciar o jogo.
As fotos tiradas no quadro "HOME (Home Team)" são
mostradas como "+2" pontos marcados no quadro lateral "
HOME (Home Team)" e "-2" pontos são mostrados no
quadro lateral "VISITOR (Away Team)".
As fotografias tiradas no quadro "VISITOR (Equipa
Visitante)" são mostradas com "+2" pontos marcados no
quadro lateral "VISITOR (Equipa Visitante)" e com "-2"
pontos no quadro lateral "HOME (Home Team)".
Quando um jogador marca 10 pontos, esse jogador ganha o
jogo, e o jogo termina.
Prima "PLAY" para reiniciar este jogo.
4.Cavalo
Prima "JOGAR" para entrar no Jogo 4.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o número de jogadores
(P2 / P3 / P4).
Prima "JOGAR" depois de seleccionar o número de
jogadores. O jogador tem de fazer uma tacada em 2
segundos.
O primeiro jogador pode fazer uma tentativa em qualquer
cesto (HOME (Home team) ou VISITOR (Away team)). Se o
primeiro jogador marcar dentro de 2 segundos, nenhuma
letra é dada. O jogo continua e o próximo jogador começa a
jogar. O placar mostrará "próximo jogador (P2 / P3 / P4)" e
o LED piscará 2 vezes no espaço de 1 segundo. Depois de
o LED piscar, o jogador seguinte tem de fazer uma jogada
no mesmo cesto seleccionado pelo primeiro jogador.
Se o jogador não conseguir marcar dentro de 2 segundos,
é-lhe dadas as primeiras letras "HM" que serão afixadas no
painel de pontuação. O jogo permanece para o mesmo
jogador até que o jogador marque. Se o jogador ainda
perder, é-lhe dadas as letras "HO", seguidas das letras "R",
"S", "E". Após a letra "E" ser dada, o jogador é eliminado.
O primeiro jogador a obter a palavra "CAVALO" é
eliminado. O jogo continua até restar apenas um jogador.
Prima "PLAY" para reiniciar este jogo.
5.Ponto de verificação
Prima "JOGAR" para entrar no Jogo 5.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o número de
jogadores: simples / múltiplos (P1/ P2 / P3 / P4).
Prima "JOGAR" depois de seleccionar o número de
jogadores.
A parte "HOME" do placard mostra "Player" e a parte "
VISITOR" mostra "24" pontos, o tempo de jogo pré-definido
é de 40 segundos. Os pontos marcados serão exibidos na
secção "HOME (Home Team)".
Antes do tempo pré-definido se esgotar, uma vez marcados
24/52/68/86 pontos, o tempo de jogo aumenta em
10/20/10/20 segundos, respectivamente.
Quando um jogador completa o jogo, 5 segundos contam
para o próximo jogador fazer uma jogada.
O jogador com mais pontos ganha o jogo (o LED irá piscar
no jogador com os pontos mais altos).
O jogo termina quando qualquer jogador marcar 98 pontos.
Prima "PLAY" para reiniciar este jogo.
6.Em todo o mundo
Utilizar a fita adesiva para marcar as linhas de tiro.
Prima "JOGAR" para entrar no Jogo 6.
Prima "UP / DOWN" para seleccionar o número de
jogadores: simples / múltiplos (P1 / P2 / P3 / P4).
Prima "JOGAR" depois de seleccionar o número de
jogadores.
Na parte "HOME" do painel de pontuação é mostrado o
jogador 1/2/3/4 e na parte "VISITOR" do painel de
pontuação são mostrados os pontos pontuados.
Quando a pontuação atinge 10 pontos ou o tempo atinge 99
segundos, quando um jogador completa a sua vez, 5
segundos contam para que o jogador seguinte comece a
sua vez.
O jogador que terminar o jogo primeiro ganha (o LED
piscará sobre o vencedor).
Prima "PLAY" para reiniciar este jogo.
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