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Aiwa CX-NMT320 Manual De Instrucciones página 31

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Idiomas disponibles

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POWER
-H----)E
, , .,. _ ..-
1 IL
(0)
CLOCKi
DIMMER
Para conectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones
de funcion
(TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX,
CD). La reproduction
de la cinta o del disco
insertado
empezara
o se recibira
la emisora
previamente
sintonizada
(funcion
de reproduction
directs).
Tambien
podra utilizarse
POWER.
Cuando
se encienda
la unidad,
el compartimiento
de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer
la unidad.
Para desconectar
la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanilla
parpadeante
La ventanilla de la parte superior de la unidad se encendera o
parpadeara mientras la alimentacion este conectada.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior,
pulse
mientras
pulsa
CD.
Para volver
a encenderla,
repita
el procedimiento
seguido
para apagarla.
Para rectucir la intensidad de iluminacion del visualizador
1 Pulse dos veces CLOCWDIMMER
para
que se visualice
"DIMMER",
y Iuego
pulse
11 SET antes
de que pasen
4
segundos.
2
Pulse repetidamente
+
o PP
para seleccionar
el modo
de intensidad
de iluminacion
de la forma siguiente.
r
DIMMER
1 —
DIMMER
2—
DIM-OFF
'1
(Cancelaclon)
Modo de demostracion
(DEMO)
+~
(2 Uancfo
Se
conecte
el cable
de alimentacion
de CA,
el
,
visualizador
mostrara
Ias funciones
de la unidad.
Cuando
se
t~!:
conecte
la alimentacion,
la visualization
DEMO
sera anulada
,,,
por la visualization
de operation.
Cuando
se descorwcte
la
'f;@
alimentaci6n,
el modo DEMO se repondra.
"Y*;
.:#i:
m
&
Para cancelar el modo DEMO
Pulse II
SET estando desconectada la alimentacion.
Ell reloj
parpadeara
en el visualizador.
(Para poner
la hors actual,
consulte
"PUESTA
EN HORA DEL RELOJ" en la pagina
19,
Para volver
a activar
el modo
DEMCI,
pulse
lb- estandcl
desconectada
la alimentacion.
Juego de demostracion
Usted podra disfrutar
del juego de demoslracion
con su sistema,
1
Pulse -
durante
el modo DEMO.
En el visualizador
empiezan
a moverse
tres numeros.
2
Pulse una vez
.
El rirmero
del Iado izquierdo
se para.
3
Pulse dos veces
para detener
Ios dos ntimeros
restantes.
Puntuacion
Al empezar
el juego dispondra
de 20 puntos.
Si todos
10s ntimeros
son iauales
se arladiran
50 pumos
a la
puntuacion.
Si no son iguales
se Ie restara un punto.
Si Ios puntos
Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos
Ilegan a O, usted pierde.
Para reiniciar el juego
Pulse
CLOCIVDIMMER
y Iuego
pulse
P.
El juego
empezara
de nuevo,
3
Pulse
la
SET antes de que pasen 4 segundos.
DIMMER 1: La intensidad de iluminacion del visualizador es
inferior
a la normal,
y el analizador
de espectro
se apaga.
DIMMER
2: La intensidad
de iluminacion
del visualizador
es
inferior
a la de DIMMER
1, y la iluminacion
de Ios botones
se
apaga.
DIM-OFF:
La visualization
normal
se reanuda.
ESPANOL
6

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