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AOC U32P2 Manual Del Usuario página 21

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Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Low Input Lag
On
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Low input Lag
(Retraso de
entrada bajo)
Game Color
(Color de
juego)
Overdrive
(Aceleración)
Adaptive-Sync
Contador de
fotogramas
Punto de
marcación
Nota:
Cuando el "Modo HDR" en "Brillo" se establece en un estado no desactivado, los elementos "Modo de juego", "Control
de campo oscuro" y "Tono de juego" en "Configuración de juego" no se pueden ajustar.
Exit
Luminance
Game Color
50
Overdrive
Adaptive-Sync
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
On (Encender)/
Off (Apagar)
0-20
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
Activado/Desactivado
Picture Boost
Color Setup
Frame Counter
10
Dial Point
Off
Off
No hay optimización por juego de imagen inteligente.
Para reproducir juegos de disparos en primera persona
(FPS, First Person Shooters). Mejora los detalles de
nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real
(RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad de la
imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación de
color.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es 50. A
continuación, el usuario final puede ajustar el valor entre
50 y 100 o 0 para aumentar el contraste para conseguir
una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 100
para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 0
para conseguir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el retardo
de entrada
Game Color (Color de juego) proporcionará un nivel de
0-20 para ajustar la saturación para mejorar la imagen
Ajustar el tiempo de respuesta
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
La función "Punto de esfera" coloca un indicador de
puntería en el centro de la pantalla para ayudar a los
jugadores a jugar juegos de disparo en primera persona
(FPS, First Person Shooter) con un objetivo preciso y
preciso.
19
PIP
OSD Setup
PIP Setting
Off
Off

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