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MD SPORTS BG132Y23014 Instrucciones De Ensamblaje página 17

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English
GAME OPTIONS
1. BEAT THE TIME CLOCK
Player: 1P 2P (single/double players
mode).
Select playing time 30/45/60 seconds.
All shots are worth 2 points until the
final 10 seconds, when each shot is
worth 3 points, see how many points
you can get in the timing period.
Choose the 2-player mode, and the
player with the most points scored
wins.
2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK
Player: 1P 2P 4P (single/double players
mode).
In 2P/4P case, two players shooting
together.
Select playing time 30/45/60 seconds.
All shots are worth 3 points, see how
many points you can get in the timing
period.
Choose the 2P/4P mode, and the player
with the most points scored wins.
3. BATTLE BACK
Player: 2P 4P.
The player who makes a shot will add
2 points to their score and subtract 2
points from their opponent's score,
the first player to reach 10 points is
the winner.
a.
2P: only one winner.
b.
4P: player 1 PK player 2 first, there will
be a winner, then player 3 PK player 4,
there will be a winner, finally, the two
winners PK again to get the final
winner.
4. HORSE
Player: 2P 3P 4P.
There are 5 innings in each round and
each player has only 1 chance to
shoot the ball per innings; you can
only score by shooting the ball in the
left basket.
The left side of the screen displays the
player number, and the right side
displays the innings number. When 1P
starts flashing, player 1 shoots the ball
at the basket within 3 seconds. When
the 3 seconds are over, is the turn of
the next player, and so on. The player
with the lowest score is eliminated,
and the last one standing, wins the
game. If the score in the first round is
a tie, another round is played until the
winner is determined.
BG132Y23014
Español
OPCIONES DE JUEGO
1. CONTRA RELOJ
Jugador: 1P 2P (modo de un jugador/
dos jugadores).
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60
segundos.
Todos los tiros valdrán 2 puntos hasta
los últimos 10 segundos en los que cada
disparo valdrá 3 puntos. El objetivo es
ver cuantos puntos puede obtener en el
período de tiempo.
Si elije el modo de 2 jugadores, el jugador
con más puntos anotados gana.
2. CONTRA RELOJ, 3 PUNTOS
Jugador: 1P 2P 4P (modo de un jugador
/dos jugadores).
En el modo 2P/4P, dos jugadores tirarán
juntos.
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60
segundos.
Todos los tiros valen 3 puntos. El objetivo
es ver cuantos puntos puede anotar en
el período de tiempo.
Si elije el modo 2P/4P, el jugador con
más puntos anotados gana.
3. BATALLA
Jugador: 2P 4P.
El jugador que anote un tiro añadirá 2
puntos a su marcador y restará 2 puntos
a la puntuación de su oponente. El
primer jugador en llegar a 10 puntos es
el ganador.
a.
2P: solo un ganador.
b.
4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al
jugador 2, y de ahí saldrá un ganador,
luego el jugador 3 PK vencerá al jugador 4,
y de ahí saldrá otro ganador; finalmente,
los dos ganadores vencedores PK se
enfrentarán de nuevo para obtener el
ganador final.
4. CABALLO
Jugador: 2P 3P 4P.
Hay 5 entradas en cada ronda, y cada
jugador tiene solo 1 oportunidad de
lanzar la pelota por entrada; solo se
puede anotar lanzando el balón en la
canasta izquierda.
El lado izquierdo de la pantalla muestra
el jugador y el lado derecho muestra el
número
de
entradas.
comienza a parpadear, debe anotar en
3 segundos. Cuando terminen los 3
segundos, saltarás al siguiente jugador,
y así sucesivamente. El jugador con la
puntuación más baja será eliminado,
hasta
que
gane
el
puntuación en la primera ronda es un
empate, se emitirá otra ronda hasta que
se determine el ganador.
16
Joueurs : 1 joueur ou 2 joueurs (mode
de jeu simple ou double).
Sélectionnez un temps de jeu (30, 45
ou 60 secondes).
Tous les tirs valent 2 points jusqu'à ce
qu'il reste 10 secondes, après quoi
chaque tir vaut 3 points. Voyez combien
de points vous pouvez compter dans le
temps imparti.
Choisissez le mode 2 joueurs, et le
joueur qui a compté le plus de points
remporte la partie.
Joueurs : 1 joueur, 2 joueurs ou 4 joueurs
(mode de jeu simple ou double).
Dans les parties à 2 ou à 4 joueurs, 2
joueurs tirent ensemble.
Sélectionnez un temps de jeu (30, 45
ou 60 secondes).
Tous les tirs valent 3 points. Voyez
combien de points vous pouvez
compter dans le temps imparti.
Choisissez le mode 2 ou 4 joueurs, et le
joueur qui a compté le plus de points
remporte la partie.
Joueurs : 2 joueurs ou 4 joueurs.
Le joueur qui réussit un tir ajoute 2
points à son pointage et soustrait 2
points à celui de son opposant. Le
premier joueur à atteindre 10 points
gagne la partie.
a.
2 joueurs : un seul gagnant.
b.
4 joueurs : le joueur 1 joue contre le
joueur 2, puis le joueur 3 joue contre le
joueur 4. Les gagnants de ces deux
parties jouent ensuite l'un contre l'autre
pour déterminer le grand gagnant.
Joueurs : 2 joueurs, 3 joueurs ou 4 joueurs.
Il y a 5 manches dans chaque tour et
chaque joueur n'a qu'une seule
chance de tirer le ballon par manche;
vous ne pouvez marquer qu'en tirant
le ballon dans le panier gauche.
Le côté gauche de l'écran affiche le
joueur et le côté droit affiche le
Cuando
1P
nombre de manches. Lorsque 1P
commence à clignoter, vous devez
marquer
Lorsque les 3 secondes sont écoulées,
vous passerez au joueur suivant, et
ainsi de suite. Le joueur avec le score
último.
Si
la
le plus bas sera éliminé, jusqu'à ce
que le dernier gagne. Si le score au
premier tour est une égalité, un autre
tour sera lancé jusqu'à ce que le
gagnant soit déterminé.
Français
OPTIONS DE JEU
1. BATTRE L'HORLOGE
2. 3 POINTS, BATTRE
L'HORLOGE
3. BATAILLE RETOUR
4. CHEVAL
dans
les
3
secondes.
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