.
—_—
Para conectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD). La reproduction
de la cinta o del disco insertado
empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funcion de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
m
Cuando se conecte la alimentacion, el compartimiento de Ios
discos tal vez se abra o se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar
la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanilla parpadeante
La ventanilla de la parte superior de la unidad se encendera o
parpadeara mientras la unidad esta siendo encendida.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse
mientras
pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento de
arriba.
Para cambiar el nivei de brillo del visualizador
1
2
3
Pulse ECO para que se visualice "ECO MODE.
Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para
visualizer "DIM MODE", y Iuego pulse ENTER antes de que
pasen otros 4 segundos.
Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para
seleccionar
el modo del regulador
de intensidad
de
iluminacion como se indica abajo,
El modo se establecera
automaticamente
despues de 4
segundos. Tambien se establecera si se pulsa ENTER antes
de que pasen 4 segundos despues de realizar el paso 3.
Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma
de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato,
la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentacion, la demostraci6n del juego terminara.
Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego
empezara de nuevo,
Hasta aue se ~onua la hors en el reloj, la demostracion del juego
empezara siempre que se desconecte la alimentacion,
Cuando la hors este mesta en el reloj, la demostracion del juego
no empezara aunque se desconecte la alimentacion,
Para iniciar o finalizar la demostracion
del juego cuando
este puesta la hors en el reloj.
Pulse >
cuando
la alimentacion
este desconectada;
la
demostracion del juego empezara.
Para finalizar la demostracion del juego, pulse II,
Para jugar con la demostracion
del juego
1
2
3
Para iniciar la demostracion
del juego, pulse ~
(cuando
ei reloj
este
puesto
en hors
y la
alimentacion este desconectada) o pulse POWER
para desconectar la alimentacion (cuando el reloj
no estt$ puesto en hors).
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
Pulse
una vez.
El numero de la izquierda se para.
Pulse dos veces
para detener Ios dos numeros
restantes.
PuntuaciOn:
Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios nfimeros son iauales se afiadiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion
del juego
Pulse II y Iuego pulse > (cuando el reloj esta puesto en hors).
Pulse dos veces POWER
para conectar/desconectar
la
alimentacion (cuando el reloj no esta puesto en hors), El juego
empieza de nuevo.
Para cambiar Ias probabilidades
de igualaci6n de Ios tres
numeros
Pulse repetidamente +
o -
para seleccionar uno de Ios
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion
del juego. El indicador del numero de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el numero de la bandeja
(de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion.
TDIM-OFF++DIMMER
1 ~
DIMMER 2*
DIMMER 3~
~l-2-3.-
DIM-OFF: La visualization normal,
DIMMER 1: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la normal
DIMMER 2: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la de DIMMER 1.
DIMMER 3: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la de DIMMER 2. La ventaniila de la parte superior de la
unidad y Ias Iamparas de Ios botones se apagaran.
Si la grabacion con temporizador (pagina 21) se realiza con
el modo de ahorro (pagina 8) en "ON'J y se desconecta la
alimentacion, el modo del regulador de intensidad de Iuz se
pondra en "DIMMER 3 la proxima vez que se conecte la
alimentacion.
Mientras juega con la demostracion
del
juego,
11,
, ++,
>
y >
solo se encuentran disponibles para la demostracion
del juego. Desconecte
la alimentacion
para utilizar estos
botones en funciones tales como la reproduction de un disco
compacto, etc.
Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no
relacionados
con la operation
actual se encienden en el
visualizador.
ESPAiiOL
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