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Korg KingKORG NEO Manual Del Usuario página 40

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KingKORG NEO Manuel d'utilisation
Porteur (CARRIER)
Il s'agit du son (signal) de base. Le meilleur choix pour un porteur
est une forme d'onde contenant de nombreuses harmoniques,
comme une onde en dents de scie ou une onde carrée à largeur
d'impulsion fixe. Les signaux des Timbres A et B de source sont
mixés et utilisés comme porteur.
Modulateur (MODULATOR)
Il s'agit du son (signal) dont le caractère affecte (module) le porteur .
Une voix humaine est généralement utilisée comme source de
modulateur. Le KingKORG NEO permet de choisir le signal reçu à
l'entrée micro (Input) ou le Timbre B comme modulateur. Si vous
avez choisi le Timbre B, le signal de sortie du Timbre B sert de
modulateur pour le Vocoder.
Section vocodeur (VOCODER)
Elle est constituée de deux séries de 16 filtres passe-bandes
("analysis filter", "synthesis filter" et "envelope follower"). Le signal
audio du modulateur est envoyé aux seize bandes du filtre d'analyse
et le capteur d'enveloppe détecte l'évolution du volume dans le
temps (l'enveloppe) pour chacune de ces bandes de fréquence. Le
signal du porteur est envoyé à l'autre série de seize filtres passe-
bandes (constituant le filtre de synthèse) et l'enveloppe détectée par
le filtre d'analyse est appliquée aux différentes bandes du filtre de
synthèse pour moduler les caractéristiques tonales du porteur et
donner l'impression que le son du porteur "parle". Vous pouvez
aussi décaler les fréquences des filtres passe-bandes du porteur. Cela
vous permet d'augmenter ou de diminuer la réponse en fréquence
tout en préservant les caractéristiques du modulateur afin de créer
des changements sonores impressionnants.
Édition de base de Program
1 .
Création de sons
Il y a deux façons d'éditer des sons sur le KingKORG NEO.
₋ Vous pouvez sélectionner un Program proche du son voulu et
créer un nouveau Program en y apportant les changements
nécessaires.
₋ Vous pouvez créer un Program intégralement à partir d'une
version initialisée.
Choisissez une méthode et créez puis jouez avec vos propres sons!
Édition sur base d'un Program sauvegardé
1.
Choisissez le Program à éditer. (MU: p.35 "Selection et
utilisation d'un Program")
2.
Manipulez les commandes et la molette en face avant.
Considérez les différences entre le son visé et le Program
existant, et déterminez les paramètres à éditer.
Les changements apportés à un Program sont perdus si vous
sélectionnez un autre Program ou mettez l'instrument hors
tension sans les sauvegarder. (MU: p.43 "2. Sauvegarder un
Program")
Création intégrale d'un Program
Pour créer intégralement un Program, commencez par initialiser un
Program. (MU: p.42 "1. Initialiser un Program")
Cela permet de produire un jeu de paramètres simples et faciles à
comprendre, et d'éclairer le fonctionnement de chacune des sections
de l'instrument. La meilleure méthode pour créer un son de A à Z.
2 .
Edition des deux Timbres
Vous pouvez utiliser deux Timbres dans chaque Program: le
TIMBRE A et le TIMBRE B.
ASTUCE: Vous ne pouvez pas sélectionner le TIMBRE B si
le paramètre "Voice Mode" de la page PROGRAM
"p03:Common" est réglé sur "Single". Si ce paramètre est
sur "Layer" ou "Split", les boutons TIMBRE A/B s'allu-
ment pour indiquer le Timbre en cours d'édition.
ASTUCE: Le paramètre de mode de voix à la page PROGRAM
"p03:Common" est commun au Program entier.
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Superposition des deux Timbres (Layer)
Quand vous utilisez deux Timbres, vous pouvez choisir entre deux
modes de fonctionnement des Timbres. Pour cet exemple, nous
règlerons le paramètre "Voice Mode" de la page PROGRAM
"p03:Common" sur "Layer".
Quand ce paramètre est réglé sur "Layer", les deux Timbres sont
audibles simultanément lorsque vous jouez sur le clavier.
1.
Choisissez la page PROGRAM "p03:Common" avec les
boutons PAGE +/−.
2.
Choisissez le mode de voix "Layer" (superposition) avec la
molette de valeur.
Le bouton TIMBRE A et les témoins de Timbre d'effets maîtres
s'allument.
Choix du Timbre à éditer
Pour éditer un Program utilisant deux Timbres, vous devez choisir
le Timbre sur lequel porteront vos changements.
Choisissez le Timbre à éditer avec les boutons TIMBRE A/B. Le
bouton de sélection de Timbre que vous avez enfoncé s'allume et
vous pouvez éditer le Timbre.
Édition du filtre et de l'enveloppe
Vous pouvez utiliser les commandes et boutons en face avant du
KingKORG NEO pour piloter le filtre et l'enveloppe en temps réel.
Vous pouvez choisir parmi 3 modes d'action pour les commandes.
(GP: "6. Paramètres 'Global'")
Filtre (FILTER)
Fréquence de coupure (CUTOFF)
Cette commande règle la fréquence de coupure du filtre. Elle
influence la brillance du son. Tournez la commande à gauche
pour produire un son plus mat et tournez-la à droite pour
obtenir un son plus brillant.
Résonance (RESONANCE)
Cette commande règle l'intensité de résonance du filtre. La
résonance confère un caractère particulier au son.
Enveloppe (EG)
Attaque (ATTACK1, ATTACK2)
Cette commande règle la durée de l'attaque de l'enveloppe EG1
(enveloppe de filtre) et EG2 (enveloppe d'amplitude). L'attaque
détermine la vitesse à laquelle le niveau de l'attaque est atteint
après le déclenchement de la note (quand vous enfoncez une
touche). Ce paramètre modifie la manière dont le son des
enveloppes EG1 et EG2 est produit. Tournez cette commande à
gauche pour raccourcir la durée de l'attaque ou tournez-la à
droite pour l'allonger.
Chute (DECAY1, DECAY2)
Cette commande règle la durée de chute de l'enveloppe EG1
(enveloppe de filtre) et EG2 (enveloppe d'amplitude). La chute
détermine la durée entre le franchissement du niveau d'attaque
et celui du niveau de maintien. Tournez cette commande à
gauche pour raccourcir la durée de chute ou tournez-la à droite
pour l'allonger.
Maintien (SUSTAIN1, SUSTAIN2)
Cette commande règle le niveau de maintien de l'enveloppe EG1
(enveloppe de filtre) et EG2 (enveloppe d'amplitude). Le maintien
correspond au niveau atteint après l'écoulement de la durée de
chute. Ce niveau est maintenu tant que vous gardez une touche
enfoncée. Tournez cette commande à gauche pour diminuer le
niveau de maintien ou tournez-la à droite pour l'augmenter.

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