Para encender la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD,
MD). La reproduction
de la cinta o del disco insertado
empezara
o se recibira
la emisora
previamente
sintonizada
(funcion
de reproduction
directs).
POWER
tambien
esta disponible.
El compartimiento
de Ios discos tal vez se abra y se cierre para
reponer
la unidad.
Para desactivar la alimentacion
Pulse POWER,
Guias de iluminacion
Siempre
que se pulse uno de Ios botones de funcion, Ios botones
correspondientes
a esa operation
se iluminan
o parpadean.
Ventanillas
parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de Ias piatinas
de casete se encenderan o parpadearan mientrasla alimentacion
este conectada.
Para desactivar la iluminacion de la ventana superior, pulse
mientras pulsa CD. Para volver a activarla, repita la operation.
Para desactivar la iluminacion de la platina de casete, pulse
mientras pulsa TAPE. Para volver a activarla, repita la operation,
No realice esta operation durante la grabacion.
Para atenuar la iiuminacion
del visor
1 Pulse DISPLAY dos veces para
que aparezca
"DIMMER.
2 Antes
de que pasen
4 segundos,
gire
MULTI JOG
para
seleccionar
el modo de atenuacion,
tal como se describe
a
continuation.
r
DIMMER 04+
DIMMER 1 4+
DIMMER 2 4+
DIMMER 3
7
DIMMER
O: El visor normal.
DIMMER
1:
La iluminacion
del visor
es mas tenue
que 10
habitual.
DIMMER
2: La iluminacion
del visor
es mas tenue
que con
DIMMER
1.
DIMMER
3: La iluminacion
del visor
es mas tenue
que con
DIMMER
2, el analizador
de espectro
y se
desactiva
la iluminacion
de Ios botones.
Juego de Demostracion
Cuando se conecta
el cable de CA, el visor presenta
el juego de
Demostracion.
Cuando
se activa
la alimentacion,
el visor
de
funcionamiento
anula el juego de Demostracion,
Al apagar
la
unidad, se restaura
el juego de Demostracion,
Para cancelar el juego de Demostracion
Pulse
DEMO,
Para volver a activar el juego de Demostracion,
pulse
DEMO
de nuevo.
Para jugar con el juego
1
Pulse
DEMO
para iniciar la demostracion
del juego.
2
Pulse <*.
Tres numeros
empiezan
a desplazarse
por el visor.
3
Pulse
una vez.
El numero de la izquierda
se detiene,
4
Pulse
dos veces para detener Ios dos numeros
restantes.
Podra disfrutar
de la demostracion
del juego con sonido del
juego
pulsando
DEMO
mientras
la alimentacion
esta
conectada.
PuntuaciOn:
Se conceden
20 puntos para iniciar el juego,
Si todos Ios numeros
son iguales,
se ahaden
50 puntos
a la
puntuacion.
En caso contrario,
se resta un punto.
Si Ios puntos ganados
alcanzan
9999, el usuario
gana.
Si Ios puntos ganados
bajan a O, el usuario
pierde.
Para reponer la demonstracoi6n
del juego
Pulse
DEMO
dos veces, y Iuego pulse 4>.
El juego empieza
de nuevo,
Para silenciar el sonido del juego
Cancele
una vez la demostracion
del juego
pulsando
DEMO.
Luego, mantenga
pulsando
DEMO
hasta que se visualice
"~~
OFF.
Para reponer
el sonido
del juego, siga pulsando
DEMO
hasta
que se visualice
"d~~ON"
Mientras juega,
y <P
solo se encuentran
disponibles
para
el juego.
Cancele
el juego
para
utilizar
estos
botones
en
funciones
tales como [a reproduction
de un disco compacto,
etc.
c Durante
la demotracion
del juego,
algunos
indicadores
no
relacionados
con la operation
actual
se encienden
en el
visualizador.
Para cambiar
el sonido
del juego,
consulte
"FUNCION
DE
REPRODUCTION
CON RITMOS
en pagina 7.
Para cambiar la visualization
de! analizador de espectro
Se
pueden
mostrar
3 patrones
diferentes
de analizador
de
espectro.
Pulse
DISPLAY
una vez para mostrar
el nombre
del
analizador
de espectro
y gire MULTI
JOG en un plazo de 4
segundos
para seleccionar
el patron.
r
NORMAL
~
REVERSE
~
PEAK
T
Utilization
de auriculares
Conecte
Ios auriculares
a PHONES
con un enchufe
de estereo
estandar
(06,3 mm).
Mientras
IOS
audculares
esten conectados
no saldra sonido de
10s altavoces.
Cuando
Ios auriculares
esten
conectados,
el sistema
SURROUND,
DOLBY
PRO LOGIC y 5.1 CH (pagina
27) no
funcionaran.
ESPAfiOL
6