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AOC Q24G2A/BK Manual Del Usuario página 21

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Game Setting (Configuración del juego)
Game Setting
Extra
Game Mode
Off
Shadow Control
Low Input Lag
On
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Low input Lag
(Retraso de
entrada bajo)
Game Color
(Color de
juego)
Overdrive
(Aceleración)
G-SYNC
Contador de
fotogramas
MBR
Nota:
Cuando el "Modo HDR" en "Luminosidad" se establece en un estado no desactivado, los elementos "Modo de juego",
"Control de sombras" y "Color de juego" en "Configuración de juego" no se pueden ajustar.
Exit
Luminance
Game Color
50
Overdrive
G-SYNC
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
On (Encender)/
Off (Apagar)
0-20
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
Boost
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
0-20
Color Setup
Frame Counter
10
MBR
Off
Off
No hay optimización por juego de imagen inteligente.
Para reproducir juegos de disparos en primera persona
(FPS, First Person Shooters). Mejora los detalles de
nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real
(RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad de la
imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación de
color.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es 50. A
continuación, el usuario final puede ajustar el valor entre
50 y 100 o 0 para aumentar el contraste para conseguir
una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 100
para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 0
para conseguir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el retardo
de entrada
Game Color (Color de juego) proporcionará un nivel de
0-20 para ajustar la saturación para mejorar la imagen
Ajustar el tiempo de respuesta
Deshabilite o habilite la función G-SYNC(Adaptive-
Sync).
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync: cuando la
función Adaptive-Sync está habilitada, es posible que
parpadee en algunos entornos de juego.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
Ajuste la reducción de la borrosidad del movimiento.
19
Picture Boost
OSD Setup
Off
0

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