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M-Audio ProjectMix I/O Manual Del Usuario página 6

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15. Botón Window (WINDOW): Este botón está normalmente mapeado para abrir y cerrar ventanas específicas en la aplicación de
audio. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las aplicaciones.
16. Flechas de cursor (ARROW t, p, u, q): Las flechas de cursor (ARROW) se utilizan para navegar por la interfaz gráfica de usuario
(GUI) de la aplicación de audio. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las
aplicaciones.
17. Botón de zoom (ZOOM): El botón ZOOM suele usarse con las flechas de cursor (ARROW) (16) para acercar o alejar la imagen
dentro de las ventanas de la aplicación de audio. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas
dedicada a las aplicaciones.
18. Botón Scrub (SCRUB): El botón SCRUB suele usarse con la rueda shuttle (19) para eliminar las pistas de audio seleccionadas en los
procesos de edición. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las aplicaciones.
19. Rueda Shuttle: La rueda shuttle se utiliza para varios fines específicos en la aplicación de audio, por ejemplo: funciones jog/shuttle y
de eliminación. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las aplicaciones.
20. Botón de rebobinado (REW): Envía el comando de rebobinado a la aplicación de audio.
21. Botón de avance (FF): Envía el comando de avance rápido a la aplicación de audio.
22. Botón Stop (STOP): Envía el comando de detención a la aplicación de audio.
23. Botón de reproducción (PLAY): Envía el comando de reproducción a la aplicación de audio.
24. Botón de grabación (RECORD): Envía el comando de grabación a la aplicación de audio, activando la función de grabación para
cualquier pista habilitada con los botones REC (9).
25. Botones de localización (t LOCATE u): Los botones LOCATE suelen mapearse a los puntos de localización izquierdo y derecho de la
aplicación de audio. En la mayoría de los casos, si pulsa el botón tLOCATE, el transporte se desplazará hacia la izquierda o primer
punto de localización. Por el contrario, si pulsa el botón LOCATEu, el transporte se desplazará hacia la derecha o segundo punto de
localización. Normalmente, si mantiene pulsado el botón SET (26) mientras pulsa uno de los botones LOCATE, se almacenará un nuevo
punto de posición en la ubicación actual de transporte. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección
Notas dedicada a las aplicaciones.
26. Botón Set (SET): Normalmente, el botón SET es programado con las funciones Set Marker de la aplicación de audio. Normalmente,
si mantiene pulsado el botón SET mientras pulsa uno de los botones LOCATE (25), e almacenará un nuevo punto de posición en la
ubicación actual de transporte. Asimismo, si pulsa el botón SET y uno de los botones IN o OUT (27), se almacenará un nuevo punto
drop-in o drop-out para la grabación automatizada. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección
Notas dedicada a las aplicaciones.
27. Botones In y Out (IN, OUT): Estos botones suelen mapearse a los puntos drop-in y drop-out de la aplicación de audio para funciones
de grabación automatizadas. En la mayoría de los casos, al pulsar uno de los botones IN o OUT, el transporte se desplazará hasta
la posición almacenada. Asimismo, si mantiene pulsado el botón SET y pulsa uno de los botones IN o OUT, se almacenará un nuevo
punto drop-in o drop-out en la posición actual de transporte. Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la
sección Notas dedicada a las aplicaciones.
28: Botón Lock (LOCK): Si pulsa el botón LOCK, se bloquearán los botones de transporte. Por ejemplo, esto impide detener un loop
accidentalmente o poner la aplicación de audio en modo de reproducción cuando está editando.
29. Botón Loop (LOOP): Normalmente, el botón LOOP es programado con la función Activar/Desactivar Loop de la aplicación de audio.
Para más información acerca de su aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las aplicaciones.
30. Botones de desplazamiento (t NUDGE u):
Normalmente, se utilizan para desplazar selecciones de audio en incrementos predeterminados dentro de un arreglo. El botón
NUDGEu desplaza la selección hacia adelante y el botón tNUDGE la desplaza hacia atrás. Para más información acerca de su
aplicación de audio, consulte la sección Notas dedicada a las aplicaciones.
31. Botones de selección de banco Arriba/Abajo (ttBANK, BANKuu): Normalmente, los faders de canal de la ProjectMix I/O (13) son
mapeados a los faders de canal de la aplicación de audio. Normalmente, si pulsa el botón BANKuu, los faders de la ProjectMix I/O
serán asignados a los ocho faders siguientes en el mezclador virtual de la aplicación de audio (es decir, si los faders están asignados
a los canales 1-8, al pulsar una vez, estos se asignarán a los canales 9-16). Si pulsa el botón ttBANK, los faders de la ProjectMix I/O
serán asignados a los ocho faders previos en el mezclador virtual de la aplicación de audio (es decir, si los faders están asignados a
los canales 9-16, al pulsar una vez, estos se asignarán a los canales 1-8).
32. Botones arriba/abajo de canal único de banco (tBANK, BANKu): Normalmente, los faders de canal de la ProjectMix I/O (13) son
mapeados a los faders de canal de la aplicación de audio. Normalmente, si pulsa el botón BANKu, los faders de la ProjectMix I/O
serán asignados al siguiente fader de canal superior en el mezclador virtual de la aplicación de audio (es decir, si los faders están
asignados a los canales 1-8, al pulsar una vez, estos se asignarán a los canales 2-9). Si por el contrario pulsa el botón tBANK , los
faders de la ProjectMix I/O serán asignados al siguiente fader de canal inferior en el mezclador virtual de la aplicación de audio (es
decir, si los faders están asignados a los canales 9-16, al pulsar una vez, estos se asignarán a los canales 1-8).
Manual de instrucciones de M-Audio ProjectMix I/O
Estos botones suelen mapearse a la función Nudge de la aplicación de audio.
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