En lugar de escuchar un disco en
su totalidad
puede Vd. también limi‑
tarse
sus
a algunas de
piezas
cales. Igualmente puede Vd. esta‑
blecer el orden en que desea escu‑
charlas. Para ello
ha de registrar en
memoria del
las
la
reproductor
zas
Vd. seleccionadas.
por
Tiene esta memoria una
capacidad
de 15 posiciones, quiere esto decir
como maximo se
que
pueden alma‑
cenar 15 ordenes. De desearlo, una
pieza musical puede programarse
mas
dos o
veces, con tal de no
or‑
numero
sobrepasar el
de 15
denes.
Como mejor se hace la programa‑
cion es estando el disco
parado
acompana
con ayuda del indice
que
a cada disco. A menudo por la
ventana del reproductor no podran
numeros
leerse los titulos ni los
la etiqueta. También puede progra‑
marse
un disco mientras gira, pero
existe el
de confusion. De
riesgo
ahi que sea preferible programarlo
estando parado.
desee com‑
Segun el programa que
memo‑
poner, para su registro en la
ria puede proceder de dos
formas:
'incluyendo' o 'suprimiendo'.
La programacion 'incluyendo'
implica
la inclusion en la memoria
de las
piezas
musicales
que desea
escuchar. Este
es
método
para
cuando solo desea escuchar
nas
piezas musicales,
oir una o
veces una determinada
pieza musi‑
cal o escuchar las
piezas en un
orden distinto al que han sido
badas. Este orden puede Vd. esta‑
blecerlo con absoluta libertad.
La programacion 'suprimiendo'
significa que de la memoria borra
las
piezas
musicales que no desea
escuchar. Este es el método indica‑
do
cuando desea escuchar la
para
mayor parte de las piezas musica‑
les y no
cambiar el orden en
quiere
que han sido grabadas.
Durante la reproduccion de un
programa registrado en la memoria
permanecen
activas todas las fun‑
ciones del reproductor. Para empe‑
a escuchar el
zar
programa habra
tecla PLAY'. Para
que pulsar la
gir la pieza musical siguiente del
programa se pulsara de nuevo la
tecla
PLAY'. Si hiciera esto durante
la ultima
pieza
musical del
progra‑
el disco se detendray el
ma,
programa se borrara de la memoria.
La localizacion de un
pasaje
musical del programa con
pieza
'REV' y F W D es posible,
pero
no hacerlo porque el progra‑
mejor
ma se altera tan pranto
como
brazo
laser sale
fonocaptor
de la
pieza
musical en la que se busca.
Para repetir el programa
pulsara
Vd. la tecla REPEAT' y para
tecla PAUSE'.
interrumpirlo la
disco se detiene cuando se ha
escuchado todo el programa,
entonces éste se borra de la
ahora vuelven a encen‑
memoria;
derse todos los LEDs PROGRAM',
se apaga el LED TRACK'. Lo
pero
ocurre
mismo
si antes de finalizar el
programa pulsa Vd. la tecla STOP'
u'OPEN/CLOSE'.
musi‑
pie‑
Para programar
incluyendo
(SBFEGr + STORE)
Pulsando la tecla SELECT' ponga
y
LED TRACK'
que parpadea
el
numero
debajo del primer
cador PROGRAM' que desea
y
a continuacion la
programar
pulse
de
tecla STORE'. Ahora se apagan
todos los LEDs PROGRAM',
numero
excepto el del
ceda de la misma forma para las
demas
piezas
musicales que desee
Para
programar.
pasar de un
ro superior a otro inferior mantenga
pulsada la
tecla SELECT'
que el
LED 'TRACK'
haya
todo el indicador y se encuentre
otro
vez al principio.
Entre el
registro
de los diferentes
numeros
no
transcurrir
puede
de 5 segundos, pues de lo contrario
algu‑
se
apaga
el LED.' TRACK'.
mas
vera
a parpadear al pulsar de
la tecla 'SELECT', pero
numero
del primer
debajo
gra‑
cador PROGRAM'. Esto, sin em‑
bargo, no influye en el programa
ele‑
Para programar
suprimiendo
=+"CANCEL?
( S E L E C T
en
una
Pulsando la tecla SELECT',
el
LED TRACK'
que parpadea
numero
es
del primer
debajo
cador PROGRAM' que desea sal‑
el
tarse y
entonces la
pulse
'CANCEL'.
Haga
esto para cada
de
numeros0
uno
los
cales que no desee escuchar. Con
ello se apaga cada vez el
numero
'PROGRAM' del
El
introducido ya en la memoria
permanece intacto y por tanto
Vd. hacer correr otra vez el
puede
LED
'TRACK' hacia el
desee escuchar.
siguiente que
Cada vez que
del indi‑
numero
un
se enciende su corres‑
pondiente
LED PROGRAM' y de
esta forma se hacen visibles los
numeros
puestos en la memoria.
Para programar un
elegido. Pro‑
una
vez ha de pulsar la tecla
'STORE' las veces
escuchar; si se supera
nume‑
cidad de la memoria, entonces el
LED 'ERROR'' se enciende una
hasta
avisandole de ello. Cuando se
recorrido
varias veces
programa
su LED 'PROGRAM' se enciende y
permanece encendido, indistinta‑
numero de
mente del
mas
haya pulsado la
Si se equivoca
Este vol‑
'STORE', puede corregir pulsando
nuevo
inmediatamente la tecla 'CANCEL'.
entonces
Con ello se borra de la memoria el
del indi‑
numero
y su LED 'PROGRAM' se
apaga.
Entre el
borrado de
numeros
no
puede
de 5 segundos, pues si asi fuera se
apagara
también
ponga
Este volvera
a parpadear al pulsar
de nuevo la tecla SELECT', pero
del indi‑
entonces
debajo del primer
del indicador "PROGRAM ' . Esto, sin
tecla
embargo, no influye para nada en
numeros
los
que
musi‑
piezas
de la memoria, los cuales permane‑
cen
borrados; y por
LED
correr
hacer
el LED 'TRACK' al
indicado.
numero
siguiente que
Para borrar todo el programa pul‑
que
sara
Vd. la tecla 'STOP/CM' (CM =
Clear
Memory);
encenderse todos los LEDs
numero
'PROGRANM y se apaga el LED
"TRACK.
en la memoria
pone
Tan pronto como
'PLAY', el LED 'TRACK' pasa al pri‑
numero
mer
cha el programa en el orden elegi‑
numero mas
do; el LED TRACK' le indicara
de
siempre el
chando.
lo desee
que
Si al programar
asi
la capa‑
parado registra como primer
uno
ro
vez
en el disco, el LED
cendera una vez después de leer el
numero,
un
indice y se borrara ese
la memoria. |
Sila programacion se hace mien‑
veces
que Vd.
tras
gira el disco, el
tecla STORE'.
se encendera una vez inmediata‑
Vd. al pulsar la tecla
mente - si pretende registrar un
numero
se ejecuta la
Si se equivoca Vd. al pulsar la tecla
los diferentes
mas
'CANCEL', puede corregir pulsando
transcurrir
inmediatamente la tecla STORE'.
el
Con ello el
LED TRACK'.
cirse en la memoria y el corres‑
pondiente
numero
enciende de nuevo. Para
todo el programa pulse la tecla
'STOP/CM'
ya se
ahora vuelven a encenderse todos
han sacado
los LEDs 'PROGRAM y se apaga el
LED
TRACK'.
tanto
puede
desea borrar.
ahora vuelven
a
Vd. la tecla
pulsa
escu‑
registrado y se
numero
esta
que
escu‑
estando
el disco
nume‑
superior al
del que aparece
en‑
ERROR'
se
numero
de
LED ERROR'
erroneo;
es
no
como
ldgico
orden.
numero
vuelve a introdu‑
LED
PROGRAM' se
borrar
= Clear
(CM
Memory);