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Sportcraft Spectrum 1-1-24-943 HD Manual página 11

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I English
I
TABLE TENNIS RULES:
DEFINITIONS:
- A "rally" is the period during which the ball is in play.
- A ball is "In Play" once the ball is intentionally
projected in service.
- A "let" is a rally, the result of which is not scored.
- A "point" is a rally, the result of which is scored.
- A "racket hand" is the hand which holds the racket.
- To "strike" is to touch the ball with the racket while carried in the racket hand, or with
the racket hand below the wrist.
- To "volley" is to strike the ball in play without it having first touched the playing surface
on the player's side of the net since last being struck by the opponent.
- The "server" is the player required to strike the ball first in a rally.
- "Around the net" means under or around the projection of the net and its supports
outside the table, but not between the end of the net and post.
- The part of the playing surface nearest the server and to his right of the center line is
called the "server's right hand court" and to his left the "server's left hand court." The
part of the playing surface on the other side of the net from the server and to his left of
the center line is called the "receiver's right hand court."
- A player "obstructs" the ball if he, or anything he wears or carries, touches it in play
when it is above or traveling towards the playing surface, not having touched his court
since last being struck by his opponent.
THE ORDER OF PLAY:
In singles: The server first makes a good service and then the receiver makes a good
return. Thereafter, server and receiver alternately each make a good return.
In doubles:
The server first makes a good service and the receiver returns the ball.
Then the partner of the server makes a good return, followed by the partner of the
receiver returning the ball. Thereafter, each player alternately in that sequence makes
a good return.
A GOOD SERVICE:
Service begins with the ball resting on the palm of the free hand, which must be
open and flat. The server then projects the ball upwards and strikes it before the ball
touches anything. At the moment of impact of the racket on the ball, the ball must be
behind the end line of the server's court or any imaginary extension thereof and above
the level of the playing surface.
From the start of service until it is struck, the ball shall
be above the level of the playing surface and behind the server's end line, and it shall
not be hidden from the reciever.
In singles:
After striking it, the ball must first touch the server's own court and pass
directly over the net or around the net assembly, then touching the receiver's court.
In doubles:
The ball must first touch the server's right half-court
or center line,
pass over the net, and then touch the receiver's right half-court or center line. If, in
attempting to serve, a player fails to strike the ball while it is in play, he loses a point.
A GOOD RETURN:
The ball, having been served or returned, shall be struck so that it passes over or
around the net assembly
and touches the opponent's
court, either directly or after
touching the net assembly.
BALL IS IN PLAY-UNTIL:
The ball is in play from the tast moment at which it is stationary on the palm of the
server's free hand before being projected in service until:
- A point is scored,
- It touches the same court twice consecutively.
- It has been volleyed,
- It touches a player, or anything he wears or carries, other than his racket or his racket
hand below his wrist,
- It touches any object other than the net or its support (referred to above).
- It is struck by a player more than once consecutively,
- It is struck, in doubles, by a player out of sequence, except where there has been a
genuine error in playing order.
A ball which strikes the top edge of the table is still in play. A ball that strikes the side of
the table below the edge, is out of play, so the play and the point are counted against
the last striker.
A LET:
The rally is a let:
- If the ball is served, and in passing over or around the net it touches the net or
its supports, provided the service is otherwise good or the bali is obstructed by the
receiver or his partner.
- If a service is delivered when the receiver or his partner is not ready, except that a
player may not be considered unready if he or his partner attempts to strike the ball.
- If owing to an accident outside his control, a player fails to make a good service or a
good return or otherwise violates a rule.
- If it is interrupted for correction of an error in playing order.
I Espa_ol ]
REGLAS DE TENB DE MESA
DEFINICIONES:
Un "rally" es un per!ode durante el cual la petota esta en juego.
- La petota "esta en juego" cuando se proyecta intencionalmente en servicio.
- Un "let" es un rally, el resultado del cual no recibe puntaje.
- Un "punto" es un rally el resuttado del cual si recibe puntaje.
- La mano de la raqueta es la mano con la Dual se sostiene la raqueta.
- Un "strike" es tocar la bola con la raqueta cuando la tenia en la mano de la raqueta, o
con ta mane de la raqueta por debajo de la mu_eca.
- Un "voley" es golpear la pelota durante el juego sin primero haber tocado ta superficie de
juego en et lade de la red mas cerca al jugador desde el Qltimo golpe del oponente.
- El "servidor" es et jugador que gotpea la bola primero en un intercambio de tiros.
- "AIrededor de la red" se refiere al area debajo o alrededor de la proyecci6n de la red y
sus soportes fuera de la mesa, pero no entre et final de la red y el poste.
- La parte de la superficie de juego mas cerca del servidor y a su derecha de la linea
central se llama ta "cancha de la mane derecha del servidor". Y a la izquierda de la linea
central se llama la "cancha de la mane izquierda del servidor". La parte de la superficie
de juego en el tado opuesto de la red det servidor y a su izquierda de la linea central se
Ilamara et "campo derecho del recibidor" y, a ta derecha del servidor et "campo izquierdo
del recibidor".
- Un jugador "obstruye" la pelota si 61, o algo que 61Io Ileva o Ileva, toca ta petota en el
juego cuando es sobre o de viaje hacia la superficie de jugar, no habiendo tocado su
campo desde siendo golpeado per su opositor.
EL ORDEN DE JUEGO:
Cuando se juega individuatmente, el servidor primero lanza un servicio bueno y luego
el receptor Race un buen retorno. A partir de alli, et servidor y receptor alternativamente
hacen buenos retornos.
Enjuegos dobles, et servidor primero lanza un servicio bueno y el receptor devuelve la
pelota. Luego el compa_ero del servidor Race un buen retomo, seguido de un buen retorno
det compa_ero del receptor. A partir de ese memento, cada jugador alternativamente en
esa secuencia Race un buen retomo.
UN BUEN SERVIClO:
El servicio comienza con la bola colocada en la palma de la mane libre, que debe estar
abierta y plan& El servidor proyecta la bola hacia arriba y ta golpea antes que la bola
toque cualquier objeto. En el momento del impacto de ta raqueta con la bola, ta bola
debera estar detras de ta linea final de la cancha del servidor o cualquier extensi6n
imaginaria de dicha linea y encima del nivel de la superficie de juego.
Cuande
se juega
individuatmente:
Despu6s
del
golpe,
la bola
debera
tocar
ta propia
cancha
det servidor
y pasar
directamente
sobre
la red
y luego
tocar
la cancha
del
receptor.
En los debles,
la bola
debe tocar primero
el lade derecho
de la cancha
o la linea
central,
pasar
sobre
la red y luego
tocar et lade derecho
de la cancha
del receptor.
Sial tratar de lanzar un servicio, el jugador no le pega a la bola mientras esta en juego,
perdera un punto.
UN BUEN RETORNO:
Despues que la bola se sirve o se retorna durante et juego, se le pega para que pase
directamente sobre ta red y su ensamblaje, para que toque la cancha del oponente. Una
bola retornada que toca la red o sus puntos de apoyo mientras esta pasando a ta otra
cancha se considera un buen retomo.
LA BOLA ESTA EN JUEGO HASTA QUE:
La bola esta en juego desde el memento en que esta inm6vil en la palma de la mano libre
det servidor antes de proyectarla en un lanzamiento hasta que:
- se anote un punto
- toque la misma cancha dos veces consecutivamente
- se ha hecho un "voley"
- toca a un jugador o a cualquier cosa que vista o Ileve puesta que no sean la raqueta o
la mane de la raqueta debajo de la muheca
- toca cualquier objeto que no sea ta red o sus puntos de apoyo (mencionados
anteriormente)
- es golpeada por un jugador m&s de una vez consecutivamente
- toca, en un servicio doble, la cancha izquierda del servidor o recibidor
- en et juego dobte, reD!be un golpe de un jugador que esta fuera de secuenGa, excepto
en el case en que ha habido un error genuine en el orden de juego.
Una bota que golpea et borde superior de la mesa se mantiene en juego. La bola que toca
el lade de la mesa por debajo det borde esta fuera del juego, as! que ta jugada y el punto
se cuentan contra la Oltima persona que golpe6 ta pelota.
UN "LET":
El "rally" se considera un "let":
- cuando se sirve la bota y al pasar sobre o alrededor de la red toca la red o sus puntos
de apoyo, siempre que et servicio haya sido bueno o ta bola este obstruida porel receptor
o su compaSero.
- si un servicio se entrega cuando el receptor o su compa_ero no estan listos, pero un
jugador se considera listo si su compa_ero trata de golpear a pelota.
- si debido a un accidente fuera de su control un jugador no Race un buen servicio o un
buen retomo o viola alguna de tas reglas.
- si se interrumpe para corregir un error en el orden de juego.
@2009 Sportcraft,
Ltd.
1-1-24-943
HD
(Continued
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(Siga a la pagina siguiente.)
www.sportcraft.com

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