I English
I
LOSS OF POINT:
Unless the rally is a let, a player loses a point:
- If he fails to make a good serve.
- If he fails to make a good return.
- If he volleys the ball.
- If he strikes the ball with the side of the racket blade which has an illegal surface.
- If he, or anything he wears or carries, moves the playing surface while the ball is
in play.
- If he, or anything he wears or carries, touches the ball in play before it has passed
over the end line or side tine not yet having touched the playing surface on his side of
the net since being struck by his opponent.
- If his free hand touches the playing surface while the ball is in play.
- If he, or anything he wears or carries, touches the net or its supports while the ball
is in play.
- If, in doubles, he strikes the ball out of proper sequence.
A GAME:
House Rules: A game is won by the player or pair first scoring 21 points unless both
players or pairs have scored 20 points. In this case, the winner is the player or pair to
first score 2 points more than the opposing player or pair.
International
Rules: A game shall be won by the player or pair first scoring 11 points
unless both players or pairs score 10 points, when the game shall be won by the first
player or pair subsequently
gaining a tead of 2 points.
A MATCH:
A match shall consist of the best of any three or five games.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The choice of ends and the right to serve or receive first in a match shall be decided
by a toss. The winner of the toss may:
- Choose to serve or receive first, and then the loser has the choice of ends.
- Choose an end, and then the loser has the choice to serve or receive first.
- Require the loser to make first choice.
In doubles:
The pair having the right to serve first in any game decides which partner
wilt do so. In the first game of a match, the opposing pair then decides which partner
will receive first. In subsequent games of a match, the serving pair chooses their first
server and the first receiver then is established
automatically
to correspond
to the
first server.
THE CHANGE OF ENDS:
House Rules: The player or pair who started at one end in a game starts at the other
end in the next game and so on, until the end of the match. In the last possible game
of a match, the players or pairs shall change ends when the first player or pair reaches
the score of 10.
International Rules: The player or pair starting at one end in a game shall start at the
other end in the next game of the match and in the last possible game of a match the
players or pairs shall change ends when the first one player or pair scores 5 points.
THE CHANGE OF SERVICE:
In singles: After five points, the receiver becomes the server and so on, until the end
of the game or the score 20-20.
From the score of 20-20, each player delivers only
one service in turn until the end of the game.
In doubles:
- The first five services are delivered by the selected partner of the pair who has the
right to serve and are received by the appropriate
partner of the opposing pair.
- The second five services are delivered by the receiver of the first five services and
are received by the partner of the first server.
- The third five services are delivered by the partner of the first server and are received
by the partner of the first receiver.
- The fourth five services are delivered by the partner of the first receiver and are
received by the first server.
- The fifth five services are delivered and received as the first five, and so on until the
end of the game, or the score 20-20.
- From the score 20-20 the sequence of serving and receiving are the same, but each
player delivers only one service in turn until the end of the game.
The player or pair who served first in a game receives first in the next game and so on,
until the end of the match. In the last possible game of a doubles match, the receiving
pair changes the order of receiving when either pair first reaches the score of 10. In
each game of a doubles match, the initial order of receiving is opposite to that in the
immediately preceding game.
SERVING OR RECEIVING OUT OF ORDER:
- If, by mistake, the players neglect to change ends when required, play is interrupted
as soon as the error is discovered and the players change ends.
If a game has been
completed since the error, the error is ignored.
- If, by mistake, a player serves or receives out of turn, play is interrupted and continues
with that player serving or receiving who, according to the sequence established
at
the beginning of the match, should be server or receiver respectively at the score that
has been reached.
1-1-24-943
HD
I EspaSol ]
CUANDO SE PIERDE UN PUNTO:
A menos que el rally se considere un "let", el jugador pierde un punto:
- si no lanza un buen servicio
- si no hace un buen retorno
- si le hace un "voley" a la bola
- si golpea la bola con et lade de la raqueta que tiene una superficie ilegal
- si 6I o algo que viste o lieva puesto toca la bola antes de pasar ta linea final o la linea
lateral sin haber tocado la superficie de juego en su lade de la red desde et Qitimo golpe
de{ oponente
- Si 61, o algo que 61Ileva o lieva, toca la petota en el juego antes de que esto haya pasado
sobre la linea de final o la linea de lade no alan habiendo que tocado ta superficie que
juega sobre su lade de la red desde ser golpeado per su opositor.
- si su mane libre toca la superficie de juego mientras la bola estaba en juego
- Si 61, o algo que 61Ileva o lieva, toca la red o sus apoyos mientras la petota esta en el
juego.
- si, en los dobtes, le pega a ta pelota fuera de secuencia.
UN JUEGO:
Regtas de la casa: El jugador o par de jugadores gana un juego cuando se anotan 21
puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 20 puntos. En ese case, el ganador
es el jugador que anote primero dos puntos masque
et jugador o par de jugadores
oponentes.
Regtas intemationales: El jugador o par de jugadores gana un juego cuando se anotan
11 puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 10 puntos. En ese case,
el ganador es et jugador que anote primero dos puntos masque
et jugador o par de
jugadores oponentes.
UN MATCH:
Un match es un conjunto de tres juegos o un conjunto de cinco juegos.
ELECCION
DE CANCHAS
Y SERVICIOS:
La opciGn
entre
las canchas
y el derecho
de servir
o recibir
primero
en un "match"
se
decide
al azar. El ganador
det lanzamiento
a{ azar puede:
- elegir
servir
o recibir
primero,
y {uego el perdedor
tiene la opci6n
de escoger
la cancha
- elegir
una cancha,
y luego el perdedor
tiene la opci6n
de servir
o recibir
primero
- requerir
que et perdedor
tenga
ta opciGn inicial
En los dobles: El par que tenga el derecho de servir primero en cualquier juego decide
cual compa_ero to va a hacer. En et primer juego de un match, el par oponente entonces
decide cuat compa_ero va a recibir primero. En los juegos subsecuentes de un match, el
par que sirve eiige su primer servidor y el primer receptor entonces se establece en forma
automatica para corresponder a{ primer servidor.
CAMBIO DE CANCHA:
Regtas de ta casa: El jugador o par de jugadores que inci6 en una cancha en un juego
comienza en ta otra cancha en il juego prGximo y asi succesivamente,
haste el final
det match. En el Oltimo juego posible de un match, los jugadores o pares de jugadores
deberan cambiar de canchas cuando el primer juador haya anotado 10 puntos.
Regtas intemationales:
El jugador o par de jugadores que inci6 en una cancha en un
juego comienza en la otra cancha en il juego prGximo del match. En el Oltimo juego
)osible de un match, tos jugadores o pares de jugadores deberan cambiar de canchas
cuando el primer juador haya anotado 5 puntos.
CAMBIO DE SERVICIO:
En tosjuegos individuates, despuGs de cinco puntos, el receptor se convierte en servidor
y asi sucesivamente, hasta el final det juego o hasta el empate de 20 a 20. DespuGs del
puntaje de 20 a 20, cada jugador lanza sGIo un servicio per turno hasta el final det juego.
En los dobles:
los primeros cinco servicios tos tanza el compa_ero seteccionado del par que tiene
derecho de servir y los recibe el compa_ero correspondiente del par opositor.
los segundos cinco servicios los tanza el receptor de los primeros cinco servicios y los
recibe per et compa_ero del primer servidor.
los terceros cinco servicios tos lanza et compa_ero del primer servidor y los recibe el
compa_ero det primer receptor.
los cuartos cinco servicios los lanza el compa_ero del primer receptor y los recibe el
compa_ero det primer receptor.
los quintos cinco servicios se tanzan y reciben al igual que los primeros cinco y asi
sucesivamente hasta et final del juego, o hasta que haya un empate 20 - 20.
si hay un empate 20 a 20, la secuencia de servicios y recepciones es la misma, pero
cada jugador {anza solamente un servicio cada turno hasta et final del juego.
El jugador o par de jugadores que sirvieron al principio del juego recibe primero en el
juego siguiente y asi sucesivamente hasta et final del juego. En et Qltimo juego posible de
un match doble, et par receptor cambia el orden de recepciGn cuando cualquiera de las
partes anota 10 puntos. En cada juego de match de dobles, et orden inicial de recepci6n
es opuesto a aquGI en el juego inmediatamente precedente.
SERVICIO O RECEPCION FUERA DE ORDEN:
- Si, per error, los jugadores olvidan cambiar de cancha en el memento requerido, se
debera interrumpir el juego en cuanto se descubra et error y los jugadores
deberan
cambiar de cancha. Si se ha completado un juego desde el error, se debera ignorar el
error.
- Si, por error, un jugador sirve o recibe fuera de tumo, se interrumpira el juego y continuara
con el jugador que segoen ta secuencia establecida a{ principio del partido, deberia ser el
servidor o recibidor respectivamente en la anotaciGn que haya side alcanzada.
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