Solución De Averías; Funciones Del Controlador - Carrera RC Race Catamaran Instrucciones De Montaje Y De Servicio

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Idiomas disponibles

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Colocación de la batería recargable
Retire con un destornillador la tapa del barco
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RC Carrera.
Introduzca la batería.
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Cargar la batería en el ordenador
Asegúrese de cargar la batería recargable de iones
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de litio suministrada únicamente con en cargador de
iones de litio suministrado (cable de carga USB). Si intenta
cargar la batería recargable con otro cargador de baterías
recargables de iones de litio o con otro cargador, puede pro-
vocar graves daños. Puede cargar la batería recargable con
el cable de carga USB correspondiente en un puerto USB
de un ordenador:
• Conecte el cable de carga USB con el puerto USB de un
ordenador
. El LED en el cable de carga USB se encien-
de en verde e indica que la unidad de carga está conecta-
da correctamente con el ordenador. Si conecta un modelo
con la batería descargada, ya no se ilumina el LED del
cable de carga USB, indicando que la batería se está car-
gando. El cable de carga USB y el casquillo de carga del
modelo están hechos de tal manera, que no se puede in-
vertir por error la polaridad
.
• Tarda aproximadamente 90 minutos en recargar una bate-
ría recargable descargada (no totalmente descargada).
Cuando la batería recargable se encuentra totalmente car-
gada, el indicador LED en el cable de carga USB se vuelve
a encender en verde.
Indicación: En el momento de entrega la batería des-
cargable de iones de litio incluida se encuentra par-
cialmente descargada. Por eso el primer proceso de
carga podría tener una duración un poco más corta.
Tras usarla, cargue la batería de nuevo para evitar una así
llamada descarga en profundidad. La batería debe en-
friarse como mín. 20 minutos tras usarse, antes de que se
pueda volver a cargar completamente. Si no se mantiene
este descanso, puede averiarse la batería. Cargue la bate-
ría de vez en cuando (aprox. cada 2–3 meses).
Si no se tienen en cuenta las instrucciones de manejo de
la batería indicadas antes, puede producirse una avería.
Colocación  de  las  baterías  en  el 
controlador
Con ayuda de un destornillador abra el compartimien-
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to de las baterías e inserte éstas en el controlador.
Asegúrese de que la polaridad sea la correcta. Tras
cerrar el compartimiento puede verificarse el funciona-
miento del controlador con ayuda del interruptor de
encendido ubicado en la cara anterior. Con el interrup-
tor de encendido en la posición ON y un correcto fun-
cionamiento, debería encenderse el LED de color rojo
situado en la parte superior central del controlador.
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
El barco y el controlador de Carrera RC están unidos
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de fábrica.
Conecte el modelo por el interruptor.
Atornille la tapa con un destornillador.
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Recuerde siempre que ni la hélice ni el barco fun-
8a
cionarán fuera del agua.
Introduzca el barco en el agua.
Introduzca el barco en el agua.
8b
Encienda el controlador. El LED en el controlador
parpadea rítmicamente.
Tras un par de segundos, el LED en el controlador se
iluminará permanentemente. La unión ha concluido.
¡Hagamos prácticas!
Atención: Esta lancha alcanza una velocidad de
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hasta 10 km/h.
Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamen-
te. Aprenda a conducir despacio, como mín. durante
2 a 3 cargas de la batería, antes de pasar a manio-
bras más rápidas.
• Antes de partir de la orilla, compruebe que la
lancha y el controlador estén sincronizados
(ver arriba).
• Evitar el funcionamiento permanente del mo-
tor.
• Lleve la lancha al cabo de aprox. 10-15 minu-
tos a la orilla para cambiar la batería recarga-
ble.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o desco-
nectar la batería.
• Después de utilizarlo, vuelva a poner el inte-
rruptor de debajo de la cubierta del barco a
OFF.
• No se deben gastar más de 2 cargas seguidas.
Tras 2 cargas, debe descansarse siempre un
tiempo de aprox. 20 minutos.
• Limpie la lancha Carrera RC después de usar-
la.
• Tras usarla, cargue la batería de nuevo para
evitar una así llamada descarga en profundi-
dad.
• Almacene la batería siempre fuera del barco.
Funciones del controlador
Con el Joystick puede ejecutar maniobras de pilotaje
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y conducción precisas.
Joystick izquierdo: Marcha hacia adelante en dife-
rentes velocidades
Joystick derecho: a la izquierda, a la derecha
Ajuste de la dirección
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Si durante el funcionamiento del modelo se com-
prueba que el modelo tira hacia la derecha o izquier-
da, se puede corregir el recorrido con el interruptor
de ajuste que se ilustra en el dibujo.
Gracias a la tecnología 2,4 GHz, se pueden conducir
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hasta 16 barcos conjuntamente en una pista de ca-
rreras. Esto es posible sin que los pilotos deban ajus-
tar las frecuencias.
Control del estado de la batería
Si el acumulador de la lancha está casi agotado, la
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lancha se detiene unos 5 segundos. Luego vuelve a
estar operativa durante 20 segundos.
La desconexión durante 5 segundos y la conexión
siguiente de 20 segundos se repiten 5 veces y final-
mente la lancha se apaga completamente.
!!! Dirija la lancha de inmediato a la orilla tras la primera
detención y sustituya el acumulador sin falta.
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Solución de averías 
Avería
El modelo no funciona
Causa: El barco no se encuentra en el agua.
Solución: Encienda el barco e introdúzcalo en el agua. Re-
cuerde siempre que ni la hélice ni el barco funcionarán
fuera del agua.
Causa: El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en
la posición "OFF".
Solución: Conectar
Causa: La batería recargable del modelo está desgastada
o no hay batería.
Solución: Introducir una batería recargada.
Causa: La lancha se ha calentado demasiado y se ha dete-
nido mediante la protección contra sobrecalentamiento.
Solución: Desconectar el receptor.
Dejar enfriar la lancha RC durante 30 min. aprox.
Causa: La batería recargable o la pila del emisor o del modelo
está desgastada.
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
Causa: La lancha está muy caliente.
Solución: Deje enfriar la lancha RC aprox. 30 minutos.
Causa: El control ev. no está correctamente vinculado al
receptor del modelo.
Solución: Establezca una vinculación entre el modelo y
el controlador, tal como se describe bajo "¡Ahora ya puede
empezar la carrera!".
Avería
No hay control
Causa: La lancha se pone en movimiento de forma invo-
luntaria.
Solución: Primero encienda el barco y luego el controlador.
Solución: Cambie las baterías del controlador o conéctelo.
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos

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