Juegos de datos de parámetros
B.1 Parametrización y estructura de los registros de parámetros
Estructura de un juego de datos
La figura siguiente muestra un ejemplo de la estructura del juego de datos 64 para el canal 0.
En el caso de los canales 1 a 7, la estructura es idéntica. Los valores en los bytes 0 y 1 son fijos
y no deben modificarse.
Los parámetros se activan poniendo a "1" el bit correspondiente.
Byte 0
Byte 1
Byte 2
Byte 3
Byte 4
Byte 5
Byte 6
Byte 7
Byte 8
Byte 9
Figura B-1 Estructura de un juego de datos: Bytes 0 a 9
62
7
6
5 4
3
2
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
7
6
5
4
3
2
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
7
6
5 4
3
2
1
0
7
6
5
4
3
2
1
0
7
6
5
4
3
2
1
0
7
6
5
4
3
2
1
0
7
6
5
4
3
2
1
0
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
7
6
5 4
3
2
1
0
Versión secundaria
Versión principal
Longitud de datos de parámetros por canal
Longitud de datos por canal: 8 bytes
Tipo de salida
(ver tabla "Codificación del tipo de salida")
Rango de salida
(ver tabla "Codificación del rango de salida")
Diagnóstico:
0 = Desactivar
1 = Activar
Falta tensión de alimentación L+
Cortocircuito a masa
Rotura de hilo
Rebase por defecto
Rebase por exceso
Diagnóstico HART
Reacción a STOP de la CPU:
0000 = Desconectar
0010 = Mantener último valor
0011 = Aplicar valor sustitutivo
Valor sustitutivo para canal *
(solo si se ha parametrizado Aplicar valor sustitutivo,
ver tabla "Valor sustitutivo admisible para el rango de
salida")
Bytes de preámbulo HART 5...20, predeterminados = 5
Repeticiones HART 0...10, predeterminados = 5
Módulo de salidas analógicas AQ 8xHART HF (6ES7532-8TF00-0AB0)
Manual de producto, 04/2024, A5E51484318-AA