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Carrera RC 503018 Manual Del Usuario página 5

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  • MEXICANO, página 1
Uso de la App Carrera RC
Descárguese en la respectiva App Store o Play Store la aplicación con el
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nombre 'Carrera RC FPV'. Encontrará el respectivo código QR en el envol-
torio. Conecte su smartphone con el W-Lan de su Quadrocopter.
mos cambiar el teléfono inteligente al modo de avión con el WiFi activado
para reducir posibles problemas.
RC_FPV_...'. Puede ser necesario un tiempo de espera de aprox. 30 segundos
antes de que encuentre el W-Lan y pueda conectarse. Inicie ahora la App.
En la pantalla de inicio verá a la derecha el botón 'Start'
accede al menú de vuelo de la aplicación. Mediante los botones de la derecha
accederá a la Ayuda o a las confi guraciones generales. Accederá a la tienda
accederá a la Ayuda o a las confi guraciones generales. Accederá a la tienda
de recambios mediante este botón
el navegador del teléfono inteligente.
En algunos países no es posible suministrar los recambios. Dado el caso,
diríjase a la representación en su país indicada en la parte posterior.
Vista general de las funciones del menú de vuelo:
18 b
1. Pulse este botón para tomar fotos)
2. Pulse este botón para tomar vídeos)
3. Aquí encontrará sus Fotos y sus Videos grabados en su smartphone
4. Gire aquí la imagen de la cámara 180°
5. Utilice este botón antes de fi jar el teléfono móvil a las gafas 3D-VR.
En el archivo tendrá la oportunidad de revisar todos los vídeos grabados en pers-
pectiva 3D VR, active este modo en el respectivo menú presionando el icono
Encontrará las imágenes / los vídeos en la respectiva carpeta de su aparato.
(En el caso de IOS, consulte los derechos de acceso) Eventualmente es ne-
cesario un reproductor de vídeo adicional.
Uso de las gafas 3D-VR (no incluida)
18 c
Wir empfehlen Ihnen erst den Sicheren Flug mit dem Quadrocopter zu
lernen bevor Sie die 3D Brille verwenden!
¡En primer lugar le recomendamos que aprenda a volar de forma segura su
Quadrocopter antes de utilizar las gafas 3D!
¡ATENCIÓN! ¡NUNCA vuele su Quadrocopter solo con las gafas 3D-VR!
¡Podrían sancionarle!
Asegúrese de que una 2ª persona se encuentra junto a usted cuando utilice
las gafas 3D para volar. La 2ª persona debe vigilar por usted la posición del
Quadrocopter y ayudarle a corregir la posición de vuelo o evitar accidentes.
¡Tenga en cuenta que sólo dispone de un campo visual limitado!
Modifi cación del ángulo de la cámara
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Mediante la rueda de ajuste en la parte superior derecha del controlador pue-
de modifi carse el ángulo de la cámara (inclinación de aprox. 70°-80°).
Control automático de la altura
Al soltar el joystick izquierdo durante el vuelo, el Quadrocopter mantendrá
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automáticamente la altitud actual de vuelo.
Auto Landing
Presionando el botón 'Auto Landing' puede activar en todo momento la fun-
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ción de aterrizaje automático. Para ello, las revoluciones de los rotores se re-
ducirán lentamente. Durante el proceso de aterrizaje podrá infl uir en la posi-
ción de aterrizaje en todo momento moviendo el joystick derecho. Cuando el
Quadrocopter se encuentre en el suelo apague los motores.
Auto-Start & Fly to 1.5m
Presione el botón 'Auto-Start & Fly to 1.5m' en el controlador para iniciar los
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motores y volar automáticamente a aprox. 1,5m de altura. Durante el proceso
de despegue podrá infl uir en la dirección de vuelo en todo momento moviendo
el joystick derecho. Al alcanzar la altura de aprox. 1,5 m el Quadrocopter
mantendrá automáticamente la altitud.
Ajustar el Quadrocopter
Auto-trimming
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1. Coloque el Quadrocopter sobre una superfi cie horizontal.
2. Establezca la conexión entre el Quadrocopter y el controlador tal y
como se indica en "Vinculación del modelo al controlador".
3. Deslice simultáneamente la palanca de aceleración y la de marcha
hacia adelante/atrás situada en la esquina derecha inferior. El LED del
Quadrocopter parpadeará brevemente y después se mantendrá encen-
dido. La señal acústica suena 1 vez.
4. Se habrá completrado el ajuste neutro.
Cuando el Quadrocopter en vuelo estacionario, sin mover la palanca para la
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inclinación a la derecha/izquierda, vuela hacia la izquierda o la derecha, pro-
ceda como sigue: Si el Quadrocopter se mueve autónomamente rápida o len-
tamente hacia la izquierda, presione por pasos el ajustador inferior derecho
para la inclinación a la derecha/izquierda hacia la derecha. Si el Quadrocopter
se mueve hacia la derecha, presione por pasos el ajustador para la inclinación
a la derecha/izquierda hacia la izquierda.
Recomenda-
Busque el W-Lan con el nombre 'Carrera_
. Desde aquí
. La tienda de recambios se abre en
Si el Quadrocopter en vuelo estacionario, sin mover la palanca para el avan-
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ce/retroceso, vuela hacia delante o hacia atrás, proceda como sigue: Si el
Quadrocopter se mueve autónomamente rápida o lentamente hacia delante,
presione por pasos el ajustador superior derecho para el avance/retroceso
hacia abajo. Si el Quadrocopter se mueve hacia detrás, presione por pasos el
ajustador para el avance/retroceso hacia arriba.
Cuando el Quadrocopter en vuelo estacionario, sin mover la palanca para el
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giro en círculo en el lugar gira hacia la izquierda o la derecha, proceda como
sigue: Si el Quadrocopter gira autónomamente rápida o lentamente en su
propio eje hacia la izquierda, presione por pasos el ajustador inferior izquierdo
para el giro en círculo hacia la derecha. Si el Quadrocopter gira hacia la dere-
cha, presione por pasos el ajustador para el giro en círculo hacia la izquierda.
Cambio de las aspas
Para retirar una aspa, utilice dado el caso un objeto liso estrecho. Preste
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atención a retirar el aspa con cuidado verticalmente hacia arriba y agarrar el
motor desde abajo para garantizar la estabilidad. Fije de nuevo el aspa con el
tornillo en el Quadrocopter.
Código QR para el sistema de cambio del motor, las piezas de repuesto
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y otra información.
¡ADVERTENCIA!
29
.
Es indispensable prestar atención a la marca y el color, así como al ángulo
de inclinación de las aspas!
Parte delantera a la izquierda: rojo - marca "A"
Parte delantera a la derecha: rojo - marca "B"
Parte trasera a la derecha: negro - marca "A"
Parte trasera a la izquierda: negro - marca "B"
Solución de averías
Avería:
El controlador no funciona.
Causa:
El interruptor de encendido ON/OFF está en "OFF".
Solución:
Coloque el interruptor de encendido ON/OFF en "ON".
Causa:
Las pilas se han colocado de forma errónea.
Solución:
Verifi que que las pilas están colocadas correctamente.
Causa:
Las pilas ya no tienen sufi ciente energía.
Solución:
Inserte pilas nuevas.
Avería:
El Quadrocopter no puede controlarse con el controlador.
Causa:
El interruptor de encendido del controlador está en "OFF".
Solución:
Primero coloque el interruptor de encendido del controlador en "ON".
Causa:
El controlador no está o no está correctamente vinculado con el recep-
tor del Quadrocopter.
Solución:
Lleve a cabo el proceso de vinculación como se describe en "Lista de
comprobación para la preparación del vuelo".
Avería:
El Quadrocopter no arranca.
Causa:
No se ha presionado el botón 'Start-Rotors' en el controlador.
Solución:
No se ha accionado el botón 'Start-Rotors' en el controlador.
Avería:
El Quadrocopter no se eleva.
Causa:
Las aspas del rotor se mueven excesivamentedespacio.
Solución:
Desplazar la palanca de aceleración hacia arriba.
Causa:
La potencia de la batería es insufi ciente.
Solución:
Cargue la batería (véase el capítulo "Carga de la batería").
Avería:
El Quadrocopter pierde velocidad durante el vuelo sin motivo aparente
y desciende.
Causa:
La batería está casi agotada.
Solución:
Cargue la batería (véase el capítulo "Carga de la batería").
Avería:
El Quadrocopter solo gira en círculos o da vueltas al ponerlo en marcha.
Causa:
Aspas dispuestas erróneamente o dañadas
Solución:
Montar/sustituir las aspas tal y como se describe en
Avería:
No es posible ninguna conexión Wifi /W-Lan.
Causa:
Ajustar el interruptor de alimentación en "OFF" (apagado).
Solución:
Ajustar en primer lugar el interruptor de alimentación en "ON" (encendido).
Reservado el derecho a errores y modifi caciones
Reservado el derecho a modifi cación de los colores y del diseño defi nitivo Reservado el
derecho a modifi caciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos
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ESPAŃOL
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