tegelijkertijd op de CLEAR en ENTER toetsen te drukken en een Nieuw
Spel toon kondigt aan dat de computer klaar is voor een nieuwe partij.
Hetzelfde spel niveau is in effect, maar u kunt, indien gewenst,
veranderen zoals uitgelegd in Sectie 3.
BELANGRIJK: Het terugstellen van de computer voor een nieuwe
schaakpartij wist uw huidige spel uit het geheugen van de computer,
wees voorzichtig niet per ongeluk op deze toetsen te drukken!
1.6
Te Makkelijk/Moeilijk? Verander het Niveau
Wanneer u voor het eerst uw computer aanschakelt, is hij
automatisch ingesteld voor Normaal Spel Niveau D1 (vijf seconden per
zet). U beschikt echter over 64 verschillende niveau's om uit te kiezen,
u zult ze allemaal willen uitproberen! Voor een beschrijving van de spel
niveau's en hoe de niveau's te veranderen, zie Sectie 3.
2. MEER KENMERKEN OM UIT TE PROBEREN
2.1 Wiens Zet? Kijk naar het Beeldscherm
Wanneer de computer Zwart speelt, flikkert er op het scherm een
zwart vierkantje wanneer hij nadenkt. Nadat hij gezet heeft, verschijnt
er een wit vierkantje om aan te duiden dat het de beurt van Wit is. U
kunt in een oogopslag zeggen of de computer nu aan het denken is en
wiens beurt het is om te zetten.
2.2 Speciale Schaakzetten
Slagen: Om te slaan, druk op het stuk dat u wenst te verplaatsen,
verwijder het geslagen stuk van het bord en druk uw stuk op het veld
van het geslagen stuk. Slagen worden aangeduid als E5•F6.
En Passant Slagen: Bij dit type van slagen blijft de computer uw zet
tonen tot u op de geslagen pion drukt en hem van het bord verwijdert.
Rokade: De computer herkent een rokade automatisch nadat de
Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en naar velden
gedrukt heeft, blijft de computer uw zet verder tonen tot u tevens de
Toren op zijn van en naar velden drukt om de zet te vervolledigen.
Noteer dat een rokade aan de Koningszijde weergegeven wordt als
0-0, en aan de Koninginnenzijde als 0-0-0.
Pion Promoties: Wanneer u een pion promoveert, voer de zet
eerst zoals gewoonlijk uit door uw pion op zijn van en naar velden te
drukken. Druk daarna op de SCHAAKSTUK SYMBOOL TOETS voor
uw gewenste promotie stuk (%, $, # of @). De computer registreert
dadelijk uw nieuwe stuk, toont het kortstondig en begint over zijn
volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op uw bord te
veranderen! Wanneer de computer een pion promoveert, toont het
scherm zowel de pion als het gepromoveerde stuk. Vergeet niet de pion
van de computer te vervangen door het nieuwe stuk.
2.3 Illegale Zetten
Uw computer zal nooit een illegale zet aanvaarden! Indien u er één
probeert uit te voeren, zult u een lage, dubbele pieptoon horen en het
beeldscherm toont het veld waar het schaakstuk van kwam. Verplaats
hetzelfde stuk naar een ander veld, of druk het weer op zijn originele
van veld en verplaats een ander stuk.
Indien u de zet van de computer niet juist uitvoert, verkrijgt u tevens
een foutmelding. Dit betekent dat u ofwel het verkeerde stuk verplaatst,
of het stuk naar een verkeerd veld verplaatst. Indien de computer wil dat
u, bijvoorbeeld, zijn pion van D7 naar D5 verplaatst en u drukt op D7 en
daarna op D6, zal het scherm kortstondig Er:D5 tonen om uw fout
aan te duiden. Het beeldscherm zal de zet nogmaals tonen (D7-D5),
en de computer verwacht dat u op D5 drukt om zijn zet te vervolledigen.
Indien u op een stuk drukt en het van veld wordt getoond maar u
beslist deze zet niet uit te voeren, druk eenvoudig opnieuw op hetzelfde
veld om te cancelen. Maak hierna een andere zet. Indien u na het
uitvoeren van de volledige zet van gedachten verandert, neem uw zet
terug zoals beschreven in Sectie 1.4.
2.4 Schaak, Mat en Remise
Wanneer een Koning schaak staat, zal de computer eerst, zoals
gewoonlijk, zijn zet tonen. Nadat de zet uitgevoerd werd, flikkert CHECK
gedurende enkele seconden op het scherm tezamen met de schaak
zettende zet. Het scherm toont hierna weer de klok.
Indien de computer een gedwongen mat tegen zijn tegenstander
ontdekt, toont hij eerst zijn zet zoals gewoonlijk. Nadat de zet op het
bord is uitgevoerd, flikkert de computer gedurende verschillende
seconden een mat aankondiging tezamen met de zet (bv. =in 2 voor
een mat in twee zetten). Het scherm toont hierna weer de klok.
Wanneer een partij in schaakmat eindigt, flikkert het beeldscherm
kortstondig MATE (tezamen met de mat zettende zet of met de klok
weergave) nadat de zet werd uitgevoerd. Het scherm toont hierna weer
de klok.
103