thomann STAIRVILLE DMX-Master 3-FX Manual De Instrucciones página 32

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Manejo
Movimiento ondulatorio (tecla
"Create Wave")
Función randomizar (tecla "Rando‐
mize")
32
Una vez seleccionado el efecto deseado, se puede desplazar el ángulo inicial de cada
unidad DMX activada, pulsando la tecla de [Create Wave], de manera que resulta un
movimiento ondulatorio entre las unidades conectadas. Para ello, no obstante, todas
las unidades deben funcionar con un mismo ángulo inicial (estado por defecto al
seleccionar un nuevo efecto). Pulsando la tecla de [Create Wave], se realiza la onda
entre todas las unidades DMX.
Pulsando nuevamente la tecla de [Create Wave], cada segunda unidad DMX se gira
180°.
Pulsando otra vez la tecla de [Create Wave], se realiza la onda entre todas las uni‐
dades DMX en sentido inverso.
Pulsando la tecla de [Create Wave] por cuarta vez, todas las unidades DMX vuelven a
sus posiciones iniciales.
Ejemplo
Modo "Program Mode" , unidades DMX seleccionadas y generador de efectos acti‐
vado. Ponga los valores de giro e inclinación con el regulador a 128, respectiva‐
mente. En ese momento, seleccione el efecto de "Sine up/down" y ajuste el alcance y
la velocidad. Todas las unidades DMX funcionan sincronizados, realizando el mismo
movimiento (curva sinusoidal hacia arriba y hacia abajo).
Pulsando ahora la tecla de [Create Wave], el movimiento de las unidades DMX pasa
de lineal a ondulatorio. Pulse la tecla otra vez para pasar a dos grupos que realizan
movimientos opuestos entre sí. Pulse de nuevo la tecla de [Create Wave] para pasar a
la onda inversa. Pulse la tecla por cuarta vez para desactivar el efecto.
Una vez seleccionado el efecto deseado, se puede desplazar el ángulo inicial de cada
unidad DMX de forma aleatoria e independientemente la una de la otra, pulsando la
tecla de [Randomize], de manera que resulta un movimiento caótico entre las uni‐
dades conectadas. Cada vez que pulse la tecla, los ángulos se vuelven a desplazar sin
orden, variando así las figuras del efecto.
Para desactivar la función, pulse de nuevo la tecla del efecto, por ejemplo, [Triangle].
Los parámetros de alcance y velocidad permanecen guardados en memoria.
Ejemplo
Modo "Program Mode" , unidades DMX seleccionadas y generador de efectos acti‐
vado. Ponga los valores de giro e inclinación con el regulador a 128, respectiva‐
mente. En ese momento, seleccione el efecto de "Wild" y ajuste el alcance y la velo‐
cidad. Todas las unidades DMX funcionan sincronizados, realizando el mismo
movimiento asíncrono.
Pulse la tecla de [Randomize] para pasar al modo de movimientos aleatorios de todas
las unidades integradas. Combinando este efecto con un pequeño gobo redondo, se
puede realizar un único efecto de faro piloto con pocas maniobras.
controlador DMX

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