Realce Del Sonido De Videojuegos; Sincronización Con El Juego; Mezcla Del Sonido De Un Videojuego Con Otra Fuente De Sonido; Mezcla De Juego - Sony MHC-GN100D Manual De Instrucciones

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Realce del sonido de
videojuegos
— Sincronización con el juego
Necesitará conectar una consola de videojuegos
(consulte "Conexión de los componentes
opcionales" en la página 72).
Pulse GAME en la unidad.
Se selecciona automáticamente el último efecto
preajustado seleccionado de la categoría
GAME.
Observaciones
• Usted también podrá pulsar repetidamente
FUNCTION +/– para selecciona "GAME".
• Si pulsa GAME en la unidad mientras el sistema está
apagado, éste se encenderá automáticamente y se
seleccionará GAME como función. Esta operación
no pueden realizarse en el modo de ahorro de energía
(página 66).
Mezcla del sonido de un
videojuego con otra
fuente de sonido

— Mezcla de juego

Se puede mezclar el sonido del componente
conectado a los tomas GAME INPUT con otra
función.
1
Seleccione la fuente de sonido
deseada.
2
Pulse GAME MIXING repetidamente en
la unidad.
Cada vez que pulse el botón, el nivel del
sonido del juego cambiará cíclicamente de
la forma siguiente:
MIXING LOW t MIXING MID t
MIXING HIGH t MIXING OFF
Notas
• Cuando GAME MIXING esté activado, el campo de
sonido cambiará a LINK si antes era SBS MULTI,
A.F.D. AUTO, PRO LOGIC, PLII MOVIE o PLII
MUSIC.
• Cuando GAME MIXING está activado, el campo de
sonido cambiará a HP 2CH si antes era HP
VIRTUAL.
• La mezcla de juego se cancela al pulsar REC
PAUSE/START en la unidad.
• La unidad emite la señal de vídeo desde la toma
GAME INPUT a través de la toma VIDEO OUT sólo
cuando la mezcla de juego está activada. Para ver
vídeo de la toma GAME INPUT cuando la mezcla de
juego esté activada, conecte la toma VIDEO OUT
del sistema al TV y seleccione la entrada de vídeo del
TV.
• Este sistema emite la señal de vídeo de la toma
GAME INPUT mientras la mezcla de juego está
activada.
• Mezcla de juego no funciona durante la grabación
sincronizada CD.
• Durante mezcla de juego, cuando haya seleccionado
la función "TAPE A" o "TAPE B", no oirá ningún
sonido procedente de GAME INPUT si hace si
utiliza la función AMS.
Continúa
59
ES

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