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Memorizar Un Punto Cue - Akiyama SD2M Manual De Usuario

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Idiomas disponibles

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3.1- Presione el botón B
para editar el punto de fin
de bucle. Los botones A y
B /
rápidamente indicando
que el bucle está activo.
El Loop se reproducirá
continuamente.
2- Salir de un bucle:
Para salir del "Seamless Loop" o bucle
presione el botón
B/
. Los botones A y
EXIT
iluminados permanentemente.
Al salir del bucle la
reproducción continuará
en modo normal. Los
botones
A
y
B/
EXIT
p e r m a n e c e r á n
iluminados y en el
display podremos ver
indicado "RELOOP"
para recordarnos que hay
un bucle editado y listo
para ser reproducido.
3- Reproducir un bucle memorizado:
Una vez hemos creado un
bucle la función RELOOP nos permite volver a reproducir el bucle
en cualquier momento.
Para volver al bucle
p r e s i o n e e l b o t ó n
Reloop, los botones A y
B/
parpadearán
EXIT
indicando que el bucle
e s t á
s i e n d o
reproducido.
3- Editar un SEAMLESS LOOP(bucle contínuo):
Un "Seamless Loop" es un bucle continuo, el principio y final del
bucle se pueden variar o afinar. Evidentemente, para ello es
necesario haber creado un bucle o Seamless Loop.
Acontinuación veremos los pasos necesarios para editar un bucle:
1- Edición del punto final de un Loop:
final del bucle para acortarlo, alargarlo o precisar mejor dicho
punto final. En primer lugar debemos cerciorarnos de que el Loop
que editamos NO está en modo RELOOP.
Gire la rueda o Jog Wheel o
p a r p a d e a r á n
E X I T
presione los botones
SEARCH para modificar
el punto final de bucle.
NOTA: asegúrese de que el
nuevo punto final de bucle
no es anterior al punto
inicial de bucle. Presione el
b o t ó n B / E X I T p a r a
memorizar el nuevo punto
final.
B/
permanecerán
EXIT
CONSEJO: Para poder precisar mejor el punto final
recomendamos reproducir a una velocidad lenta actuando sobre el
control PITCH.
2- Edición del punto de inicio de un Loop:
punto de inicio del bucle para acortarlo, alargarlo (inicio anterior
al original) o precisar mejor dicho punto. En primer lugar
debemos cerciorarnos de estar en modo RELOOP (los botones A y
B parpadean).
Gire la rueda o Jog Wheel
en el sentido de las agujas
del reloj o presione los
botones SEARCH para
modificar el punto de
inicio de bucle.
CONSEJO: El mejor modo
de precisar el nuevo punto
es utilizar el efecto
"sttuter" que obtenemos en
modo PAUSA al girar la
rueda.
De este modo realizamos la búsqueda "frame" a "frame". Para
avanzar el punto de inicio simplemente gire la rueda o utilice los
botones SEARCH. Para retroceder el punto de inicio puede utilizar
los botones SEARCH o entrar en modo SEARCH (botón 22) y
utilizar la rueda.
Una vez determinamos el nuevo punto de inicio presione el botón
A para memorizar el nuevo punto.
NOTA: asegúrese de que el nuevo punto de inicio de bucle no es
posterior al punto final de bucle.
3- Realizar un "Reset" de un Loop:
cerciorarnos de estar en modo PLAY o PAUSA.
Presione el botón A en el punto que desee comenzar el nuevo
bucle, el LED del Botón
B/
establezca un punto de fin del nuevo bucle. Este nuevo
EXIT
bucle reemplaza al anterior.
FUNCIONAMIENTO
Podemos variar el punto
Podemos variar el
En primer lugar debemos
B/
se apagará. Mediante el botón
EXIT

MEMORIZAR UN PUNTO CUE

Una vez establecido un punto CUE podemos memorizarlo en uno
de los botones CUE BANK. Una vez memorizado podemos
recuperar el punto CUE en cualquier momento, incluso retirando
tarjeta SD o habiendo apagado el equipo. Tanto un punto CUE
como un LOOP (bucle) pueden ser memorizados en el CUE
BANK.
Presione el botón
MEMORY
tal como se indica en el gráfico.
1-
EL LED Memory se iluminará indicando que la función de
memorización esta activada.
A continuación puede
presionar cualquiera
de
los 4 botones
CUE
BANK para memorizar el
punto CUE en la tarjeta
SD. Tras presionar un
botón de CUE BANK este
p a r p a d e a r á .
A
continuación permanecerá
iluminado indicando que
un punto CUE o un LOOP
a sido memorizado.
El botón MEMORY se apagará.
Repita los pasos indicados en el punto -1- para memorizar hasta
2-
cuatro puntos CUE o LOOPs. Podemos acceder a los cuatro
puntos CUE o LOOPs en cualquier momento. En reproducción al
presionar uno de los 4 botones de CUE BANK inmediatamente se
iniciara la reproducción en el punto CUE seleccionado sin
interrupción de la música. NOTA: advierta que para acceder a los
puntos CUE memorizados, la tarjeta SD utilizada para su
almacenamiento o memorización debe estar insertada.
ALMACENAR UN PUNTO CUE O LOOP
Para almacenar los puntos memorizados en su tajeta SD mantenga
presionado el botón Memory aproximadamente durante 2
segundos. Cuando los botones
CUE BANK han sido
memorizados correctamente el display mostrara "CUE Backup"
durante unos 2 segundos.
Recuperar los CUE/LOOPde la memoria:
Asegurese de que la tarjeta SD esta insertada.
1-
2-
Presione el boton MEMORY, este se ilumina.
3-
Al seleccionar una carpeta o pista los puntos CUE/LOOP se
cargaran automáticamente.
El reproductor estara listo
c u a n d o t o d o s l o s
parámetros sean cargados.
E l b o t ó n M E M O RY
parpadeara mientras los
parámetros de CUE/LOOP
s o n c a r g a d o s e n s u
reproductor.
6

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