4.2.4. Tamaño
Aquí es donde controlamos el tamaño de la habitación. Es el control más importante en
una unidad de efectos de reverberación. Tradicionalmente, las reverberaciones digitales
tenían varios tipos de "espacios" (configuraciones del algoritmo que se parecía al efecto de
reverberación de espacios reales). Muy a menudo, los tiempos de retraso de los algoritmos
se ajustaron cuidadosamente para comportarse lo más cerca posible de los primeros
reflejos de los espacios reales. Cuanto más amplias son las primeras reflexiones, mayor es
el espacio percibido por nuestro cerebro.
Los espacios predefinidos de reverberaciones digitales tenían nombres como Habitación,
Estudio, Baño, Cámara, Sala, Sala de conciertos, Catedral, y a veces también cosas como
Spring y Plate (lo que significa que estaban tratando de simular la reverberación lograda
con esos dispositivos mecánicos).
Eso es exactamente lo que logramos con este control. Los tiempos de caída pueden afectar
el patrón de estas reflexiones, cambiando la percepción, pero este es el control principal
para definir el tamaño del espacio.
El tamaño tiene valores abstractos, cambiando de 0.00 a 1.00. El valor predeterminado es
0.500.
Con un valor alrededor del valor predeterminado, obtenemos una reverberación de tipo
Habitación, que puede ajustarse con el parámetro de decaimiento. En el valor máximo, y
con el decaimiento ligeramente por encima de 0.00, obtenemos una reverberación tipo
catedral (colas muy largas). Con el decaimiento al máximo, el "tamaño" de la Catedral se
expande, hasta obtener una reverberación casi interminable.
Cuando el tamaño se establece en valores de alrededor de 0.250, obtenemos ambientes
que pueden ir de Habitación a Sala pequeña, dependiendo del decaimiento utilizado. Con un
tamaño de 0.100, podemos obtener ambientes que se asemejan a espacios como el baño
o pequeños clubes (nuevamente, dependiendo de los tiempos de decaimiento).
4.2.5. Amortiguación
En un espacio naturalmente reverberante, las frecuencias altas decaen más rápido que
las bajas. Las reverberaciones digitales generalmente presentan un contenido de alta
frecuencia mucho más fuerte, lo que significa que necesitamos cortar las frecuencias altas
de alguna manera.
El control de amortiguación permite hacer eso. Funciona como un filtro iterativo de pasa
bajos en cada reflejo dentro de la reverberación, reduciendo las frecuencias altas en cada
paso, simulando así lo que sucede en un espacio real.
Los valores de amortiguación van de 0.00 a 1.00, y el valor predeterminado es 0.300
15
Controles de distancia, tamaño y
amortiguación de intensidad de
revoluciones. El control Tamaño ocupa el
centro del panel de control principal y
tiene un tamaño más grande. También
muestra una representación gráfica de la
acción de reverberación.
Arturia - Manual Del Usuario Rev Intensity - PANEL DE CONTROL DE REV INTENSITY