Programar Kstilos de Usuario, Ejemplo: grabar por pasos
(14) Pulse Part Select [UPPERl] (Proceed).
I
BAR BEAT OPT
8 9 9 8 . 0 1 . 0 0 0
STATUS
VELO GftTETIME
lEXECUTEl STATUS
DATA-1
DATA-2
DATA-}
34-1 ns-r
n f M i c r
5 E x i t
Ya ha insertado un evento que ahora está seleccionado pero que sigue vacío. Ahora definire-
mos el evento:
(15) Pulse la tecla C2 del teclado.
Si oye el sonido del bombo, habrá pulsado la tecla Do correcta (la segunda desde la izquier-
da). También puede seleccionar la nota con el mando [B ASS/B ANK], pero el proceso es más
lento...
(16) Utilice el mando [LOWER/NUMBER] para ajustar el valor de velocidad a 127.
Si especifica la nota desde el teclado, el E-96 también lee el valor de velocidad y lo inserta.
(17) Utilice el mando [UPPERA'ARIATION] para ajustar el valor de GateTime (duración)
a l .
Una negra equivale a 120 CPT, por lo que la duración de la nota será extremadamente corta.
No obstante, para las partes melódicas, especifique el Gate Time correcto (consulte la
siguiente tabla):
Nota
w
h
q
CPT
480
240
120
Nota
e3
e
X
CPT
90
60
30
(18) Pulse Part Select [M.DRUMS] (Execute) para confirmar los ajustes.
(19) Entre los valores Bar= 1, Beat= 1, CPT= 60 utilizando respectivamente los mandos
[DRUMS/PART], [ACCOMP/GROUP], y [BASS/BANK].
Con ello especificará la segunda corchea del primer tiempo.
(20) Pulse Part Select [UPPERl] para lasertar un evento vacío y pasar a la segunda página
lasert.
(21) Pulse la tecla C2 del teclado.
(22) Utilice el mando [LOWER/NUMBER] para ajustar el valor de velocidad a 90.
(23) Utilice el mando [UPPERA^ARIATION] para ajustar el valor de GateTime (duración)
a l .
(24) Pulse Part Select [M.DRUMS] (Ejecutar) para confírmar los ajustes.
(25) Ahora inserte las notas restantes.
Como referencia, aquí encontrará las posiciones que debe especificar y las teclas que debe
pulsar:
Instrumento
Bombo
Caja
Posición (Bar-Beat-CPT)
1-2-60
1-3-0
1-2-0
1-4-0
Velocidad*
90
127
120
127
Tecla
C2 (36)
D2 (38)
135