Pantalla A Tiempo Real - Roland E-96 Guia Del Usuario

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E-96 Manual del Usuario
En el modo Mixer, los botones para la Selección de Parte, situados bajo los mandos, funcio-
nan como conmutadores de activación/desactivación. Por ejemplo, en la siguiente página de
pantalla. Part Select [M.DRUMS] le permite enmudecer la parte Upperl.
^Volume
|-é'-
PL_pM_J
Panpot Reverb
m
-é-
Chorus
-é-
Delay
lEQ-OFFl
•SIUIdrB
nSRIBS
ERrrns
3 Song
u E f f c t
EEXit,[7
< * ~ Cuando uno de los botones Part Select funciones como un conmutador de activación/
desactivación no podrá seleccionar partes con estos botones. En este caso, la selec-
ción de parte debe efectuarse utilizando los botones [PAGE] A / T . Con esto se expli-
ca por qué la barra de desplazamiento especifica el nombre de una parte (Upperl en
este caso).
Nota: En la página Master puede pulsar Part Selea [UPPERl] y Part Select [UPPER2] de forma
simultánea para activar ambas partes (Upperl y Upper2). La selección de Tone con los botones
TONE afectará a ambas Partes Upper. Las diferencias de los ajustes de paramemos de Tone (como
Detune, etc.), sin embargo, se mantendrán. Esta técnica le permite seleccionar el mismo Tone para
Upperl y Upper2 sin reajustar los valores de Denme, Pan etc. de cada parte. Siempre que pulse
Part Select [UPPERl] y Part Select [UPPER2] de forma simultánea, el E-96 asigna de forma auto-
mática el sonido Upperl activo a la parte Upper 2, con lo que ambas partes utilizan el mismo Tone.
3.4 Pantalla a tiempo real
Pronto se dará cuenta de que la mayor parte de controles de pantalla (i.e. los deslizadores y
los botones que aparecen en la pantalla) cambian cuando la parte correspondiente recibe un
mensaje de volumen, panoramización, envío de efecto, etc. del Arranger (en el modo Arrang-
er) o el Archivo MIDI Estándar (en modo GM/GS). Es decir, la posición de los controles de
pantalla refleja con fidelidad los ajustes actuales.
Nota: Si un deslizador en concreto no se mueve tal como se supone que debería, existe una forma
fácil de localizar la razón. Consulte "Visualización de valores en vídeo inverso/normal" en p. 20.
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