Important - golmar Stadio Plus Manual De Instalación

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Idiomas disponibles

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PROGRAMMATION DU MODULE
Vérifier que le lecteur se trouve en mode exploitation et en bon
fonctionnnement, montré par le point tout à fait à droite
sur l'afficheur qui clignote.
Pour entrer en mode programmation, il faut connaître le code
d´accès de 3 chiffres. La valeur d'usine est 000.
Pour sortir du mode programmation, appuyer 2 fois sur la touche " V"
ou ne pas réaliser des opérations pendant 15 secondes.
Appuyer sur la touche "V" pendant 2 secondes.
V
Appuyer sur la touche flèche «HAUT» jusqu´à ce
Appuyer sur la touche flèche «BAS» pour passer au
Appuyer sur la touche flèche «HAUT» jusqu'à ce
Appuyer sur la touche flèche «BAS» pour passer au
Appuyer sur la touche flèche «HAUT» jusqu'à ce
Pour confirmer le code, appuyer la touche "V" au moins
V
Si le code introduit a été correct, l'afficheur affichera
Par contre, si le code est incorrect, l'afficheur affichera
E
ntrée en mode programmation.
L'afficheur à gauche va s´allumer et affichera
le numéro 0.
que le premier digit du code d´accès soit affiché.
digit suivant. L'afficheur à gauche va s´éteindre
et le central va s´allumer et affichera le numéro 0.
que le deuxième digit du code d´accès soit affiché.
digit suivant. L'afficheur central va s´éteindre et
celui à droite va s´allumer et affichera le numéro 0.
que le dernière digit du code d'accès soit affiché.
2 secondes pendant ce que le code soit affiché.
la première position mémoire.
le message E-5 et sortira du mode programmation.
17
18
A
joute et suppression de badges
ISOPROX ou porte clés KEYPROX.
IMPORTANT : On peut seulement inscrire et effacer badges ou porte clés
V
Pour sortir du mode programmation, appuyer 2 fois sur la touche " V" ou ne pas réaliser
des opérations pendant 15 secondes.
PROGRAMMATION DU MODULE
fournies par Golmar. Si vous essayez d'inscrire d'autres badges,
le module ne les acceptera pas.
Dès que le code d´accès valide est saisi, l'afficheur
affichera la première position de mémoire. Utilisez
les touches "HAUT" ou "BAS" pour sélectionner
la position de mémoire souhaitée entre 1 et 600.
Vous pouvez enregistrer autant des badges ou porte clés
comme vous voulez dans la même position de
mémoire. Néanmoins, notez que l'équipe peut
mémoriser au maximum 600 unités.
Lorsque l'afficheur affiche la position de mémoire
souhaitée, approchez la badge que vous
voulez inscrire. Ensuite l'afficheur indiquera le
numéro 1, s'il s'agit de la première badge enregistrée
dans cette position ou le numéro de badges
(incluant celle-ci) enregistrées dans cette position.
Ce numéro s´affiche avec un point en bas à droite.
Finalement l'afficheur reaffichera la position de
mémoire sélectionné.
Si la badge que vous essayez d´enregistrer est déjà
inscrite, l'afficheur affichera sa position de mémoire
et reaffichera la position de mémoire ou vous avez
essayé d'enregistrer.
Répétez ce procédé pour chaque badge que vous voulez
enregistrer.
Si vous souhaitez effacer les cartes enregistrées dans
une position de mémoire, utilisez les touches "HAUT"
ou "BAS" jusqu´au afficheur affiche sa position de
mémoire, puis appuyez sur la touche "V" pendant 2
secondes. L'afficheur affichera le numéro de cartes
enregistrées dans cette position et ensuite confirmera
que les cartes ont été effacées en affichant le
message – – –.
Si vous souhaitez effacer toutes les cartes mémorisées
dans le module, appuyez sur la touche "V" pendant
plus de 10 secondes. Le message FdI apparaîtra sur
l'afficheur pour indiquer la fin de cet opération et le
module sortira du mode programmation.

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