Fall 2: Sie stehen vor dem Objekt und „blitzen es an" mit einer
Frequenz von 995 FPM. Es scheint dann so, als ob sich das Objekt
im Uhrzeigersinn mit einer Drehzahl von 5 U/min bewegt.
Fall 3: Sie stehen hinter dem Objekt und „blitzen es an" mit einer
Frequenz von 1.005 FPM. Es scheint dann so, als ob sich das
Objekt im Uhrzeigersinn mit einer Drehzahl von 5 U/min bewegt.
Fall 4: Sie stehen hinter dem Objekt und „blitzen es an" mit einer
Frequenz von 995 FPM. Es scheint dann so, als ob sich das Objekt
gegen den Uhrzeigersinn mit einer Drehzahl von 5 U/min bewegt.
7.1.3.
Oberschwingungen
Wenn Sie beim „anblitzen" eines Objekts die Blitzfolge
kontinuierlich erhöhen, hat es den Anschein, dass das Objekt
„einfriert", sich in Zeitlupe bewegt, sich nach vorne bewegt, wieder
„einfriert", sich rückwärts bewegt, mehrere Bilder entstehen usw.
Diese Bilder erscheinen bei mathematisch bestimmbaren Viel-
fachen oder Oberschwingungen der Ist-Drehzahl des Objekts.
Beispiel: Angenommen, Sie möchten die Bewegung des im letzten
Beispiel verwendeten Ventilators verlangsamen, und auch heller
machen.
Verfahren: Erhöhen Sie langsam die Blitzfolge, ausgehend von
1.000 FPM. Bei 1.500 FPM scheint das Bild wieder einzufrieren.
Erhöhen Sie die Blitzfolge weiter.
Das Bild scheint bei 3.000 FPM wieder einzufrieren. Bei dieser
Frequenz erscheint der Ventilator sehr hell. Sie können nun mit den
Tasten 4-7 die Frequenz über 3.000 FPM und darunter variieren,
um den Ventilator im und gegen den Uhrzeigersinn bewegen zu
lassen.
Nützliche Hinweise:
•
„Eingefrorene" Bilder erscheinen sowohl bei ganzen Vielfachen
und Bruchteilen der Ist-Drehzahlen des Objekts. Ein Ventilator,
der sich z. B. mit 1.000 U/min dreht, scheint bei ganzen Viel-
fachen von 2.000 (2x), 3.000 (3x), 4.000 (4x) usw. sowie bei
Bruchteilen von 500 (1/2x), 750 (3/4x) und 1.500 (1 1/2x), usw.
einzufrieren.
•
Einige der „eingefrorenen" Bilder treten als Einzelbilder auf,
während andere „Mehrfachbilder" sind. Dies erlangt Bedeutung,
wenn Sie die Ist-Drehzahl des Objekts bestimmen möchten
(siehe Wirkliche Drehzahl eines Objekts bestimmen).
7 Anwendungshinweise
17